【观察氵】崩坏星穹铁道游戏及其社区不完全不公正观察总结帖
有男不玩 UN1本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅
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自我省流:
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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铁U面临①②③是相辅相成的
1.月抛游戏的通病。
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
。
2.诧异的游戏产出。
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?
)
3.令人感慨的社区关注点
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
详情可见我在隔壁的帖子
【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
你这4还用猜测吗 你在混厕抽卡需要一个理由,现在的崩和鸣就是标准的强度驱动抽卡了,鸣2.0之前,崩的2.3都属于稍微沾了点辣去吊龟,所以口水1.0-2.0,崩的2.3每个版本主推给的数值都非常保守,但是离开了这些东西无法提供情绪价值那就只能上强度提供社区的踩头情绪价值 但是没人去抽的角色比如船长,比如现在的万敌,必须给强度,必须膨胀,才有强度党捏着鼻子买单
他们的内鬼社区已经被社管调教好了,出一个新角色基本全在哭弱,然后一路加强上线不装了抽了的开始踩头,ch当然顺理成章的去膨胀怪物数值,可以说他们这些社区的强度膨胀是玩家和策划的双向奔赴,谁也别嫌弃谁 这种买量月抛型游戏太畸形了,现在感觉比以前的mmo还夸张,看不到未来的那种 轨子最低不抽2+1都是机制残缺,你抽的人物下版本就可能被策划针对入土,宣发拉来的新人抽的人物可能还没连起来就被淘汰了,
从游戏水温上来看,崩铁团队在做一件非常变态的事:在米池的付费模式下“逼迫”玩家出一个角色抽一个以此获得较为轻松的完整游戏体验。
一边通过天价买量扩圈,一边在游戏内用最粗爆的模式提纯。筛选出最优质的“氪金母猪”型用户。
最终它会制造出大量被它“淘汰”的,对它不满的玩家。然而游戏社区似乎已经自发的想到了解决方法,使用极端手段和岁月史书的社区组织对游戏社区进行高压管控,“你可以有不满,但你不能说出来”保证游戏社区表面的歌舞升平。
我感觉这简直就是一条不归路,然而更恐怖的是他们实践过,并赚到了第一桶金
所以才会继续沿用这个模式。 轨子是最应该切割二游叙事的。
感觉这玩意的社区生态直接两极化,一部分是低劣流量明星娱乐圈无脑打榜,另一部分是对强度攻略抽取规划视频入魔的疯狂0微氪。
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