有男不玩 UN1: g8 n: p0 R0 V2 Q6 U7 v$ \
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅
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自我省流:+ ^$ q7 p& a, M1 p- Y
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家$ ~/ b0 J; s% e5 [* h" Q1 u3 L9 ]3 g
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
1 u# w b$ a; x; _8 ^- {$ ?③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任; N0 l) a( b$ `$ B0 O
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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铁U面临①②③是相辅相成的
6 j/ l3 Y$ y0 G" W. h1.月抛游戏的通病。& o; q% g0 ]3 S" F
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死! s# B, b; B8 |1 O
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2.诧异的游戏产出。
5 l+ U; w/ B0 l$ r; L9 Y你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?5 t* n2 G3 {: d+ m
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3.令人感慨的社区关注点
' A% T. S: Y& U7 |; Y1 G在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
( n6 ^2 \, x6 ], H/ B4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。3 B" J, W, E, c
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
7 E9 t5 _5 b' R+ t- e/ W7 L- L1 E8 Q2 m5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
. B9 P1 ~9 w; l1 F& t售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。4 |+ y1 b( P0 c7 c! N
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽" i# n( s6 Q3 w4 I) N, u1 e( ]
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
$ U; |/ W$ u% j; \8 h; m就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想- A+ v9 `8 H1 R: w# B6 n5 h7 @3 v
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6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
5 w7 s; _4 M& B) ?. M `! t+ t详情可见我在隔壁的帖子
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: i& ?. x8 R5 A【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信! ~' B: p& w ?! S
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