有男不玩 UN1
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅& U8 R5 v, k7 ]- \1 T |: x0 _3 |
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0 n, Q. f6 B6 M s! ]$ `. \/ N自我省流:: T# c& b3 `. W6 c2 [) f1 U) T
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家; c0 g) m& F* S) x3 z2 R9 E: Y" B
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
6 K Q5 U. _4 z" A: e3 [, U/ |9 P/ f③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任" @8 R3 a; q: r) O+ b$ G; B' Z2 ]8 o
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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, D: S+ o* D' J3 e铁U面临①②③是相辅相成的! n: b7 p8 f7 m7 A+ o- R; r( e
1.月抛游戏的通病。5 g, E9 Z# v' T+ I
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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2.诧异的游戏产出。/ @4 u# V6 G6 o8 F# I" G" O P. e
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?
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: A% D# g+ ]! t9 l& H5 Y$ }+ }* S/ R3.令人感慨的社区关注点
$ D) {; o" H$ t" C2 V) j在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。% i! X2 M3 d+ ?- W& Y% P# p; b
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。
8 c7 R' u2 `* m' Y+ `1 |4 L& d情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
$ x5 X9 i: p4 c2 l0 M* K V- D5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
+ K1 D- O( F T, _: X2 x6 g售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。
+ o. z) o' o4 `未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽" G/ S& ]1 _% y1 z! q, ?. ?% D
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
# q! I9 t# K9 w" ?, {6 S就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想1 i ]$ l/ g" b% Y# X" E, ~
0 M7 @3 g3 {* P% }! n3 z: [- r. J6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的9 t7 Q- K, @$ q/ U1 c, f, D: W* S
详情可见我在隔壁的帖子# ~1 X5 z# e6 `# J" G* u
5 C" s, p U& N5 M* w4 B% P【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信% y6 B$ N3 n6 D) a! N E$ w3 k! m7 F
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