合理的氪金制度
让抓克制的机制变的更为容易,但白板两队克制吃下一队满红比较合理。让白板更肝,让氪金大佬更有游戏体验 说实话现在的克制让满红就跟纸糊的一样,确实给白板体验了,但满红真的太没体验了。
应该做一下平衡,当然不用像重返那种差距过于悬殊,只是适当的拉一下氪金与白嫖的平衡。
另外加一种机制,卖资源,这个资源可以直接增强队伍强度,氪金与白嫖每天获取的资源总上限相同,但零氪需要非常肝才能获得全部资源(比如翻地攻城)现在的同盟贡献奖励到后期聊胜于无,可以把联盟贡献换成有实质性的奖励,然后氪金大佬可以花钱直接购买到这些奖励。
或者出个类似通行证队伍长大基金的东西,花钱就不用做这些事,但你要是不花钱就得去肝,这样既能提高零氪活跃让他们觉得黑奴当的有意义,又能让氪佬觉得花的钱值。
最后白板通过够肝+会抓克制偶尔能吃几次满红,这样氪金的人也能接受。 这样做还有一个好处就是,能让这些肝的人变的更加抢手,而不是像现在白板到哪都可有可无 这个看着还行
合理的建议兄弟 直接用金玉(10)和玉石(10)买高级天命加武勋怎么样
三国志战略版,满足你的需求。比三谋更好玩,更平衡,更尊重氪金玩家。 这些都是借口,核心问题是爷充钱了,爷花钱买开心你这里买不到多少,至于会不会把白板玩家都弄退游,爷不管,我爽过了,等没人给我爽时不会安排人机?或者爷不玩了
是个人都知道满红的优势还是很明显的,如果克制都克不了,那不是笑话 之前玩攻城掠地,从最初的跟着大哥冲,到后面打氪金玩家不破防,再到氪金玩家互卷,50万的不到一年活动不跟上啥也不是,再到打千万的不知道是不是拖,3个氪400万被一个氪千万的按在家里出不了门。就知道卷氪金取悦那些所谓土豪就是不长久的。
网游现在都不敢随便卖战力挂钩的东西了,也就是手游还有那么多 说满红没体验本身就挺可笑的,以三谋现在比较尴尬的游戏性。已经大批月卡党,低氪,千元党退游止损了。现在的流水确实也是富哥们在支撑着这话其实也没毛病,但问题富哥们充钱的根本原因还是你游低氪活人多,我充了钱可以打大部分人。现在准备增氪不直接就让原本就游走在退游边缘的低氪平民党彻底死心退游?他们都走了富哥打谁跟谁秀优越,总不能一个区全是富哥大眼瞪小眼看看谁更冤大头吧?
SLG本来玩的就是付费属性差氪金欺负不氪金玩家,看似是头部充值养活了游戏,但是你得承认吸引头部充值的还是有大把活跃的低氪平民给他们当沙包秀优越。现在一再逼氪低氪平民遭不住退的七七八八富哥还会继续充值么?真当三谋是理财产品啊! 率土满红喊没体验 策划出装备 做骑 你们氪了就有体验了 氪金大佬们被策划弄的
个个几十w策划现在天天问氪金大佬 体验感咋样 你猜氪金大佬还说体验不好不
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