让抓克制的机制变的更为容易,但白板两队克制吃下一队满红比较合理。
1 D2 U o+ z+ P$ L( v* q6 K+ V4 P" q让白板更肝,让氪金大佬更有游戏体验 说实话现在的克制让满红就跟纸糊的一样,确实给白板体验了,但满红真的太没体验了。
5 d- E' ]$ Y' q( l0 f, @应该做一下平衡,当然不用像重返那种差距过于悬殊,只是适当的拉一下氪金与白嫖的平衡。
' y, U, L( u* N, D# b$ u3 X8 j2 ]另外加一种机制,卖资源,这个资源可以直接增强队伍强度,氪金与白嫖每天获取的资源总上限相同,但零氪需要非常肝才能获得全部资源(比如翻地攻城)现在的同盟贡献奖励到后期聊胜于无,可以把联盟贡献换成有实质性的奖励,然后氪金大佬可以花钱直接购买到这些奖励。
" q5 Y) b$ z8 C& c) c! u$ m4 {或者出个类似通行证队伍长大基金的东西,花钱就不用做这些事,但你要是不花钱就得去肝,这样既能提高零氪活跃让他们觉得黑奴当的有意义,又能让氪佬觉得花的钱值。1 u2 Y9 t0 K5 ^4 S; e2 D8 x
最后白板通过够肝+会抓克制偶尔能吃几次满红,这样氪金的人也能接受。 |