看到吧里有人唱衰国单,理性讨论一下
很多观点都是说手游开发成本更低,开发周期也短,但是现在国内大型手游立项开发一套组合拳下来也差不多三四年吧,换皮手游褒姒率一样很高,憋说叔叔了,鹅厂厂每年都要似一批游戏,这还不算胎死腹中零回报的那些,只能说做游戏就是高风险项目,无论你是单机还是手游。如果成功了,那说明国单3A爆火赚钱的机会是有的。第二,如果做成规模了,ip价值打出来了,就会形成一个稳定的收益。比如生化危机系列,刺客信条系列,最终幻想系列,这些游戏每次发售正传都会带来上亿美元的稳定收益,当你做成知名ip后,这些游戏的整体收益率都可以和高回报高风险的基金相比了,总比你在市场上乱撞中彩票似的期盼自己游戏爆火要好吧。
但是目前除了米家的崩坏,我好像还没看到有很明显的ip续传之类的,这疑似是单机的特性?手游,网游玩家知道的补充一下。
理性讨论,大家火气小点。 无所谓的,大伙儿现在只想骂,你就等游戏上来自己玩就是了,我是第一次看到大伙儿能这么恨一个没出来的游戏的,建议先别管了。 猴批经常嘬的环奶嘴,人家fs从16年开始立项,24年才把故事完结,这还是有前作经验的前提,黑猴前后才开发了4年,中间还换过一次引擎推到重做,没发售之前大开香槟,可以说是相当傲慢了 手游戏怎么就三四年了?都是短平快项目,超过4个月这个项目就别做了…… 说实话,黑神话完了就没以后了,起码几十年内难有,就现在什么女权神神玩家粉丝等等群体,一堆节奏,临发售还整个文档继续攻击,游科运气好,没死在这堆节奏里,别的厂商谁看了不发怵啊,风险死大,挣得还没网游手游多,没绝对底气谁还敢再进来
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