很多观点都是说手游开发成本更低,开发周期也短,但是现在国内大型手游立项开发一套组合拳下来也差不多三四年吧,换皮手游褒姒率一样很高,憋说叔叔了,鹅厂厂每年都要似一批游戏,这还不算胎死腹中零回报的那些,只能说做游戏就是高风险项目,无论你是单机还是手游。如果成功了,那说明国单3A爆火赚钱的机会是有的。
7 }9 D9 g1 p, Y* M8 i+ U第二,如果做成规模了,ip价值打出来了,就会形成一个稳定的收益。比如生化危机系列,刺客信条系列,最终幻想系列,这些游戏每次发售正传都会带来上亿美元的稳定收益,当你做成知名ip后,这些游戏的整体收益率都可以和高回报高风险的基金相比了,总比你在市场上乱撞中彩票似的期盼自己游戏爆火要好吧。9 ^) ]8 X1 U5 G* ~2 Z7 @5 T
- n. V8 a5 B+ `, v& D) @# P0 b! m6 Q
但是目前除了米家的崩坏,我好像还没看到有很明显的ip续传之类的,这疑似是单机的特性?手游,网游玩家知道的补充一下。& b/ O' Y( e B9 J. j9 a2 J
理性讨论,大家火气小点。 |