123111231 发表于 2024-8-19 07:30:07

灵砂V3版本分析

灵砂,5星火丰饶
0.定位
0.1. 攻击奶
0.2. 召唤物
0.3. 脱手高频群解负面
0.4. 削韧手
0.5. 伪智识副c
1.体质
角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
算上遗器头部705生命,手部352攻击
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
2.技能模组
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。
行迹二:普攻额外10回能。
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
3.循环能力
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
4.词条需求分析
4.1.击破特攻
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
4.2.速度
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
4.3.攻击
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
4.4.生命/防御
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
4.5.充能
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
4.6.双爆
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
4.7.抵抗/命中
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
5.遗器词条
5.1.击破队治疗
躯干:治疗鞋子:速度绳:充能球:攻击
副词条:击破,攻击
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀
5.2.非击破队伪智识
躯干:暴击鞋子:速度绳:充能球:攻击
副词条:双爆,攻击
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
6.丰饶强度
6.1.回复能力
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
6.2.解负面能力
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
6.3.产点能力
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
7.其他能力
7.1.召唤物
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
7.2.输出能力
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
7.3.削韧能力
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
8.星魂
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
4魂:大大提升抗集火能力。
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
9.个人配装例子
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
攻            防            生            击破               暴击                暴伤                  速
头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%
手      3.8%                      7.3%                               11%               11%
躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%            5.1%
鞋      21                                          16.8%                                                             25
绳      35                                          5.1%            5.8%               23.9%
球      43.2%                  84                                    5.5%               24.6%
外圈                                                16%                                                                6%
内圈                                                40%                                                                6%
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126

mkj7a6df4m 发表于 2024-8-19 07:30:51

1魂:拉开与加拉赫的削韧差距



你打这句话的时候你老实说有没有笑

r4nn71k23 发表于 2024-8-19 07:31:09

这也太长了

loverday 发表于 2024-8-19 07:31:44

虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀

yu2c6zqw5d 发表于 2024-8-19 07:32:44

快入土的玩意你分析这么多也是不容易

ywtfkqgyy 发表于 2024-8-19 07:33:19

为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存
说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧

svzve3x1g 发表于 2024-8-19 07:33:57

1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?
4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?

charmdeboy 发表于 2024-8-19 07:34:37

灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了

df3r2ahj9g 发表于 2024-8-19 07:35:11

另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后
1命灵砂3追击16超过,4追击18

po9z6v1qaz 发表于 2024-8-19 07:36:00

这个策划给的文案吗?
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