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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶
+ L) Q7 U& H, O! H0.定位* V! L: b* C" |7 o8 V" z8 H. Q3 {  [
0.1. 攻击奶
: N8 B1 c% M6 O* M0.2. 召唤物7 l6 r6 _: C0 u/ G3 `% U% c) U5 \
0.3. 脱手高频群解负面
0 r3 T( I' `3 w$ W0.4. 削韧手
" f3 e3 x  f' H0 f1 C0.5. 伪智识副c
# K1 g; D3 b% [) \0 |4 W4 X" q1.体质
" h; z0 r" B/ z+ q' g! R4 l  o) A角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速989 U; V- ^6 e; R% t5 X7 ~. {
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
/ m! Q# Y" `7 f& k- b: S白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速986 `3 l; n( ?7 b! U
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
3 i4 P1 Y; W7 X1 A% T# U) V算上遗器头部705生命,手部352攻击
$ e; I7 O% a! j: Z2 w6 E2 H零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98( N; `" v/ D" c" o0 i0 h$ Z
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
& M9 V8 E, r# p+ p0 l" i2.技能模组
; D0 |; q; t7 X" B: b. d; Y' F灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
* j* s; z+ n3 X! g+ k* e普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
) l' L: N  e5 Y1 B& W1 {& V# P战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。% S" @  Q8 J' G; r3 A% \( I  b
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
( `8 _! @* q7 [8 N5 R# \天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。/ X! Z' c% k  `- n- r  h
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。9 x6 N- o, ]% L
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。5 C3 X% V; z# V& I$ s: q( \
行迹二:普攻额外10回能。. O/ @. \5 t9 U( `: ^- R6 k
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。  l- t4 v. r3 D5 c. D; q3 {6 h
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
7 d! Q4 k/ {$ K! T1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。% V0 \) W5 p% p8 B8 o6 }
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
5 X% H" }3 b. ~2 l" u4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
# T' M, v5 V$ A. E. |4 L6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
3 ^, ^, J; T% X, O. _) ~3.循环能力
& K, ^0 ]8 M; E+ b灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
9 e8 s9 ~- E# }; K& v(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀' U6 v4 R; P/ ~( N/ w3 s$ ~
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
, A% C' F* a! T3 M9 L. }& h(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环0 X1 P$ G5 N1 P
4.词条需求分析9 V8 K# m) J- F" t' Y( Q
4.1.击破特攻: [4 H7 H* P! ~& o9 c' U9 Z
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。9 P0 N! `) w7 s( E
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
- }3 }% E% ^& x6 N9 Z: C2 A/ r' `在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。. T2 Z! v2 x$ X& u7 a
4.2.速度
0 q2 W4 J  a1 c! {2 |, h$ m! \速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。3 Z5 _, ^2 ]3 O8 S/ j- b2 X
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。; }' t7 n- N; Z2 w' P
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:1 E& y2 {, s7 E  Y' e3 D$ d0 X
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
2 D) J! K1 X4 R- L- D(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;1 b1 L# ]; v" k! e1 I$ A* ?; ~
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;& f7 F3 t4 b. ]9 c( f/ e9 ~
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。  O3 V; ?- |8 Q
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
! g2 @. h7 I% X5 j. F' W. I对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
. w: b$ h+ a" n& n$ X) o$ Z4.3.攻击
6 k# S# R" [: z" q1 R* {+ o灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。. d! [- y- {% S  s9 u
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。7 e6 D# Q' I7 M" J% `
4.4.生命/防御. q% B9 }9 G) k* ]
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
/ L' H" u5 p8 N8 y% o( G- r4.5.充能$ [6 T) \4 ]% C$ L+ h
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。+ c5 V3 @8 v# i$ D
4.6.双爆
! u% o; p5 @: ~! C* P. }双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
3 x. C8 i# q, C* D% c3 Y5 I6 |灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
' f+ k8 j& [. j% b0 W0 A4.7.抵抗/命中  p6 c- k) `) |0 V6 ?% q
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。4 R: x1 Z0 a1 r; b- v
5.遗器词条2 o4 r9 z6 j# c: F/ }/ N
5.1.击破队治疗
& l2 s2 e  G3 ~  e; [2 I- Y: }3 v/ D躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
9 t- @; I# h1 N0 y% B1 O* \副词条:击破,攻击5 k) V/ h1 E' }8 @& i1 d$ s) K4 y# W
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀
( l% u8 t8 g2 J. c0 _& ]* u0 i3 B/ y5.2.非击破队伪智识
3 L  ^3 r* ?& }( P. o躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
" h. ~) p- a3 p9 Q0 v5 f& h副词条:双爆,攻击
/ t* h/ W) h0 N, R此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
5 u. D; a1 c  Z6 n) \* d6.丰饶强度) V$ y- K0 Z7 ^; S5 l7 W
6.1.回复能力
; V7 e6 j" Z! O/ j, a  ~. ]灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
, r6 |1 u9 i/ [' O" V无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
6 p" p' Z$ @; V有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。) `  O3 g- W! c: i7 u6 f  i; H9 P
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
5 J. _' k7 k0 J% O+ R$ ~2 Y4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
0 t" ?/ l6 H6 B( O' H, Q6.2.解负面能力& f4 Y9 a% ?9 _0 `9 e
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
' R  C# _' J6 i  ?$ l9 N( F但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
9 O. j! R3 B6 M6.3.产点能力
# P: V2 D" Q( ]+ }0 J灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
' A+ s) M2 w8 J' Q7.其他能力2 n3 _, `4 \% W" t8 C
7.1.召唤物
2 ]! a, m3 |# v兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
# V. y3 C" u  [3 G  t7.2.输出能力
/ y; o/ I0 \7 I$ S8 [# Y. v! n灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。7 e8 g2 t8 L! w) W: ~# x$ ?2 M
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
( D6 Z* j& r+ R4 t8 Q灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
% _5 T. e1 A/ U# O7.3.削韧能力
+ O& r) C& B7 A2 {5 K灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
( L; {. X4 `( Z2 z% h  h灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。% F, F7 ^& q1 X" o) j; q; w; u  v
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
; o- m) l+ T' J1 S* c8 E& x3 N1 H缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。7 w3 }9 ?1 |' A: L
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。2 ~" a: r) m: t
8.星魂
1 @# l8 Z$ V- b2 o3 _灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
. i, P: z6 m; C, Q9 Q, U: z* N* n1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。3 z* H" i. @9 d2 G9 Z* ^' k
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
- q7 \# N( i3 g5 [: p" C, C  R9 X/ c4魂:大大提升抗集火能力。
2 i" k5 f4 p, Y' ~8 E6 k* V2 f2 s8 i6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
$ C; @. H$ Y* T( D9.个人配装例子- M+ r7 p8 {/ P4 K/ P! N2 M& |
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
1 y. W- |) W7 n! G攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
' X  k# i9 m8 Q& F0 q) B1 a头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%
/ ]& f! Y3 L# N8 I: ~* G. [手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%& F8 |7 p5 M; S7 t5 v0 U& s
躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%- B5 Q# u7 }7 t: |1 ?0 `! ?
鞋      21                                            16.8%                                                             25+ c+ @0 j3 w& D% T
绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%
' W& g! Y& T7 f( w# l( Y" o+ Z6 m球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%4 m, F4 g- t$ E/ Q
外圈                                                  16%                                                                6%" i& Q8 Q9 u9 T( M
内圈                                                  40%                                                                6%8 d) M- [3 o: U+ C0 _1 t" `& ?% _
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98) }+ T1 X7 c8 V6 S  j6 X0 ?
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击+ a( P9 y7 q5 _  h) X
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距
. L: J7 \" C' F$ \6 m 灵砂V3版本分析-1.png
2 @5 ^7 g2 F8 q, \/ V7 ^1 Q! y/ D/ X5 u" x% w, e7 s: U

8 c, p' J" a% Y你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易3 `2 J* {, ~( w* k
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存/ I- ^& j& E' w4 C7 W4 s4 y2 M
灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。- `% ?2 z$ t) R
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。: l8 }8 ^# v! @) [5 S
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?
, f. C9 K* Q# c, \! |2 {+ K4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
, ~% `3 t3 \4 n! b9 I/ i 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
+ a! R. z! n6 L( y3 e/ f; P) T0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后0 r2 r: j! C" i8 f5 n
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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