灵砂,5星火丰饶
* |0 _) R% R: @' ?: _% D0.定位& M( A" t* O6 C( y6 k
0.1. 攻击奶7 D/ M/ B8 K* S
0.2. 召唤物& E# E# P1 p- ^# d. q. N
0.3. 脱手高频群解负面
3 Z7 F% j% \: p2 q2 e0.4. 削韧手0 B- w+ w7 ^( Q
0.5. 伪智识副c
- O0 j& J$ z: A1 S* c1.体质
; W0 x3 ~2 R+ |! d' D4 K角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98% M4 V% z0 I3 @
专武属性:生1058 / 攻529 / 防5297 z& _3 [+ x) H6 i2 q c- c& g
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
2 i5 g' i+ {& A- H小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
6 @2 ^9 ?% K" f* x算上遗器头部705生命,手部352攻击
1 p- f$ m% H. J零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
2 Y: B: J. q$ \! q可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。! g- w* s$ Z2 b1 v
2.技能模组
3 {9 v- f% c4 l% T5 y+ Q' K灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。 t6 ?0 g9 z7 O1 Q" ]6 x5 z
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
. l9 m1 o: [" b; t! N" ~: O8 c b战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。2 n* m% ~0 |2 z% U! Y
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
, [* P! E4 z; L3 O6 i; r$ \天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
# v6 R$ V7 ?) x5 W/ H( S$ J+ z秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
( K3 T% M' k, l行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。5 g9 k2 ?- g3 D; ]; u& |+ B- J
行迹二:普攻额外10回能。( S8 @4 k, @, g8 h0 H% O q X0 O
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
$ B$ S' P+ @0 a专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
3 i- U5 {1 B1 I& z% ]2 L1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。. K3 j1 z! Y- L! e* n5 X, H/ s" R
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
# b6 Y- i+ @4 t( ~, M) x- Q4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。& E' R4 F/ u3 ?' M3 O
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
6 Z: x) G8 {% P) Q& F3.循环能力2 }+ o R1 x$ D O) Z0 g0 |
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
% R6 [; U; _# x5 _(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀# [& f6 {- U" G& i }
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
5 r z/ T% E @- d0 }/ M" G(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环% @# r8 U" a6 s1 N& x9 j. y
4.词条需求分析0 `! u$ ?3 M: j* L6 u
4.1.击破特攻
4 L5 m& T i5 k7 ~灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。5 ^; O j5 ? c
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。: {" b0 [/ z/ O: s5 K( l
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。2 n, g m; {4 F# B6 Q, V X" d
4.2.速度+ E6 Z4 J8 Y4 l3 k1 ]3 K
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。7 h5 b* g" p1 @$ a% ?* D7 e" t
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
3 v6 x" ?4 P( g M' @" h1 f灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
- c! o5 L% `& }, O(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。' n. o$ K/ D) L9 U' Q
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
5 c8 C! @1 ]7 i+ X. G$ u(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;. x) `7 O2 |3 ]9 k8 F% I' T2 d
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
( f$ y0 u& w4 u3 Y* e; N实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
, \* u+ s9 b9 f5 X对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。/ u' P% _3 e8 k% Z0 Z* b
4.3.攻击: @7 U0 d, w! n% |) Q- w0 V
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。: E' Z/ x5 N, g) p+ K* Q
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。8 I1 j: P) \! X- j" F2 J9 Z
4.4.生命/防御* @/ K6 D$ B* Z
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。4 U3 R. X6 l6 Q' v) V
4.5.充能) T. C( c0 w$ S- A
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。3 S' q: @& \8 v7 q2 Q
4.6.双爆: g+ V# i% G4 L% b$ H9 p! g+ O
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
- Y+ U! s$ \! a p灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
& b! A* ?. C, O1 _9 l$ l% f4.7.抵抗/命中5 u9 A( F& ?! J5 `9 Q
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。* ?: B! p: w0 B
5.遗器词条
/ s* o* [; S( e" t+ @( A0 ^) I5.1.击破队治疗
4 T: x; ]: @% z# `$ ^7 x+ l躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击) J8 w; i: Y3 _+ b7 \+ N; }9 \$ B
副词条:击破,攻击
0 u8 t3 K1 c2 i8 k此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀/ F3 y; h2 ]; m5 h1 z" \
5.2.非击破队伪智识
& I7 M/ n5 t% m" }6 x8 x! _. M躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
7 y! J v) X: b- [# `1 {副词条:双爆,攻击. ?5 X9 v- t8 v2 i; o* R, Q* {
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力, c3 n# s3 Y; }0 T, {4 R
6.丰饶强度
) Y! ^- J/ b6 Q0 ?6.1.回复能力
$ a) f8 k. x6 F) y) ]# b& ~* U灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。; O3 {8 ~! i8 [7 E- n1 v
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
5 V/ x9 R" L$ A+ U有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。% @2 z* T4 Q9 P+ L4 O5 E0 n# V1 x8 d
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
! ~5 y& E5 O3 O2 I% } @% p4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。3 T3 r( ]3 k" y# J2 f
6.2.解负面能力+ E* M3 Z2 K# o- c1 h
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
) ^% C2 V* N1 n% C+ J但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
( ~* L0 H+ X4 x$ ]0 y7 p6.3.产点能力( O) w+ p8 p" t+ e% T
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
+ ^ {5 o% K: d0 D" X0 _7.其他能力
9 C# k; y8 b. S" N. v$ f0 w7.1.召唤物, G; S: k/ R6 U
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
0 V0 h; |+ u" _% M0 s. e0 M o7.2.输出能力( B; Z. q2 s' {
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。% ~+ E4 _& [/ r7 q2 v" H9 T
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
6 I$ M, _* k9 O# K( P# w灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。, U* P7 ~& k& k
7.3.削韧能力& W# E9 m; F- H0 l, s3 L
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。& z: O' N. b# s$ Q- z) c( x: `4 F
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。8 m8 y& q4 m8 r+ I/ Z
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
& h9 o1 O4 [; b. G缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。# ?8 L& ?1 D2 E! L5 U c
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
5 _" u w$ v/ r* L _8.星魂
* r0 x& V- z- \5 s. q灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。9 D- e; p0 p4 H- q' ?
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
7 T. u/ \5 q5 G2 c! c3 z2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
1 i8 { O7 @3 h% X, ]1 S4魂:大大提升抗集火能力。& c+ C N: H7 B( B8 S L8 G. e2 k
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
$ {6 S5 x: B5 F9.个人配装例子1 U) M+ V9 W2 `3 }
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
- N2 B7 F1 \! H# u攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速
% L4 _. L0 Z2 n3 z( S头 7.3% 19 8.7% 11.6%
5 D. e8 {1 w2 ~5 w# l* x手 3.8% 7.3% 11% 11%
! {/ R% |, L8 o" R躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%
6 {$ Y8 ~* N9 n1 B8 n鞋 21 16.8% 25) G* J( i0 X- Y3 R! J* j" u. m% ~3 _
绳 35 5.1% 5.8% 23.9%1 w% X/ r( b9 d2 ^; n, J
球 43.2% 84 5.5% 24.6%# F! h6 B% V2 G l( C
外圈 16% 6%
& T, O% K q: H2 F1 ~8 ^+ q内圈 40% 6%
" E2 z' ?( t8 x" ]白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
. `' S3 n: x1 Q9 n1 z# P6 K0 ]小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
N* X/ k$ D W# p击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |