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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶  M" k* J% {. y6 e7 r3 N
0.定位: y7 v  a9 D& m6 O8 i$ g: V
0.1. 攻击奶8 V$ a& O$ N6 h& S% L! _
0.2. 召唤物# Z' l# N# K; B/ f
0.3. 脱手高频群解负面9 E' V! X; l5 k6 ?5 ?% o
0.4. 削韧手
# V' G  m: {' K1 H/ V' w1 k0.5. 伪智识副c+ l6 z% M$ z5 T( l& r. a+ V4 f
1.体质
  Z2 R8 Z6 X6 J2 l角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98' [3 Z- q3 n3 W3 G* _
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
& e8 p6 a- I( `- D白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
; j2 ]7 t9 M4 l7 e) U0 X& E" p+ \小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
& ]( m/ c* w* C算上遗器头部705生命,手部352攻击
$ r. z0 T8 k" {零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速980 ^2 Q( [- A+ ^7 L4 X
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。0 S( z/ D8 `- |8 J* V
2.技能模组
5 s' m* v8 J& K- v" C3 Y, S灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。6 M- R" k( u" P: E! Q4 A; ?% R! `. a
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。6 R1 o5 H8 Y" h) ~
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
' T4 \  k9 [. C% [9 ]大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。- [3 V: _! l6 X1 `; A9 j: G
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。+ E8 f0 ?9 Q5 y7 @. @( ?9 l* ~
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。) V: t  E; x6 y: o" o
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。
! v- t- \, @. y3 V  U5 y$ W行迹二:普攻额外10回能。' I% Z) y2 b; Y9 Q: i+ d' l
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。, _$ l  L6 Q/ b5 s+ Z
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。$ P% ?) E4 m9 J& R
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
6 j+ J8 z0 a" N2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
5 c$ [5 q5 ~/ q; v1 p/ W2 d6 Y$ |4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。! d8 N% W" r# _3 z4 }) Z: Z; c
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。2 K! n3 Z" {- a9 r, C
3.循环能力
! V& K7 E- w. E4 F, _$ O, k* I  j( p灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
9 X+ J% T; D5 E3 T( h5 H(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
  I$ p1 D8 a$ A+ A, y0 D(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
4 F; L% m5 W7 B# {' l(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
! U, _! L/ q5 P: R! E# G4.词条需求分析
$ q( `7 c  K! A* M# e. m5 m4.1.击破特攻% @+ G, ]" m0 d, m8 J6 g
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
$ i( r4 s+ s. p1 K0 @灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。2 a- q- r  E4 u. [8 F4 a7 [
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。  q& h$ }( N; f+ h% I6 ?/ g6 B' B
4.2.速度  Q# C! L5 L0 R- U7 l
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。, X7 m" f; a9 h4 ?% f7 S# y
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
/ \7 Z. e) r% t8 i& O/ |2 j. @4 @灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:1 K- r2 Y. z: i5 e
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
+ b0 _9 v+ t' z* h/ u$ i% E(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;) Z4 Y  g2 Z8 v6 M& \7 Q# K' s6 @4 Z) O
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;, w1 Y! Q: p- [$ P8 N1 f
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
8 g2 J+ Z( c, V( T+ j实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。; q2 H. J( q; s2 T2 \, c, C9 e
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。; S* c1 @: R* K9 s' h4 B) z) d
4.3.攻击
8 l( U0 p: ~% r8 ]灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。- P4 O0 S' H8 k9 g0 g
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。9 d' o; i! Z' ~/ @4 b
4.4.生命/防御$ ?* t! f. V/ x/ H3 W% @9 V5 z
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
1 e/ q3 Z- O1 t2 N$ ]% m" c9 B& B4.5.充能+ K* d6 j* i3 h9 L
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
" a! q* N; \; ~. g7 O( y4.6.双爆
3 e! a2 B8 U$ Z/ ~- M双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。0 @( O, D+ L! `, W
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。6 z/ f- g6 O% f* F* U
4.7.抵抗/命中
4 p% r! T/ j- n) K( ?0 ]灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
  n: w5 Z: a5 |5 k6 G" N% D! B5.遗器词条: I3 q+ `" J. B+ X! F
5.1.击破队治疗% ?# S1 O1 s: i# s) a  @* R
躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
: l+ ~9 I9 g6 R# S" @副词条:击破,攻击
+ T& b$ a* L& {+ X) L& _! E. e此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀
$ y. M: n- K5 a' _- k! p5.2.非击破队伪智识6 j2 i) x6 @; |$ |
躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击/ p7 q+ h) }! @# ]& y0 X  {, a5 W
副词条:双爆,攻击0 @7 }- W' M) [7 v; i4 f
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力3 [# f! ~- g% P& h) }* b. L$ Y
6.丰饶强度
. K$ f3 b" Z' B$ L% J6 N6.1.回复能力
# _) |2 h' q9 o4 P. e灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。2 `, b( A" x3 J( E/ e* A
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
; b% |& P# V1 V有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。2 q6 F+ W- B6 u' c
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。' H  B, v- v' \6 \6 l
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。! V0 ]; m; t5 X+ q
6.2.解负面能力, ?8 V: ?/ J; B2 R& S/ W3 {
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
$ n( [2 ?. n$ ^$ ]! p" w/ P* r但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
5 L( q' ?5 |2 [8 Y6.3.产点能力
3 F: }5 C2 v. i2 Q灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
2 a' `7 e5 M; ^9 y% ~6 r1 g9 s7.其他能力8 _; }% s2 l& C! ?# \) Z& G$ a! |
7.1.召唤物
& B. M& s6 K5 F, ?兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
3 K7 b% [! s4 c- ^1 [" w9 f' x7.2.输出能力$ v- L0 q: ^  R( u8 F% P8 w, [
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。, t; d$ w+ {; F3 L) L7 Y7 e- W
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。( V9 C# ^& C5 p& H
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
6 T) `3 Q" F5 {* C7.3.削韧能力' e* O1 Y: Y; y6 ?; [
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。+ n4 [$ M0 ^2 S. _+ L  H9 G
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。+ j3 c  ]/ A/ t8 s. ~0 b
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
2 ^. N4 S; e  n8 A缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。& w2 {' @" q" P7 o0 g  g! `
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。. X) X1 o% u$ k, P: }
8.星魂1 O' x2 m9 a+ K6 ]- U
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
, n$ t; t6 K- \1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
! o) H3 X* H6 [3 @% M: S6 d2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
6 V* i  K: ^6 ]% X- O4魂:大大提升抗集火能力。5 G+ Q# X* _, @( i$ \/ e
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。6 y+ T) E8 U5 M4 ~  L/ L. B8 E$ u
9.个人配装例子
: e* @; d) G/ o/ S  E以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
& ^- g6 ]& [3 c/ J' W3 ~, C攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
; `  T" O2 X) B* s头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%
6 z6 ?8 b$ \, s$ \$ m; q手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%
8 A0 m2 @; Z5 {, i/ {躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%
5 b. q! U4 _  v' h9 s8 _* D/ s鞋      21                                            16.8%                                                             25) G, d7 C: B5 n6 C# N( R7 Y2 x
绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%
* a' t( R( j% E& p& _, [9 L球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%
4 m/ p6 `9 ~2 b7 d4 D外圈                                                  16%                                                                6%8 ?* B* @: g) b9 L% Z8 J9 ~7 t: \; h
内圈                                                  40%                                                                6%/ m$ E$ g5 e4 t. q" k
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
, t1 a+ H3 I" z+ f小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击+ F$ w0 U0 H0 O1 i' D
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距+ L" O/ r0 Q& Z5 o
灵砂V3版本分析-1.png + `) x* ~# V& f5 H4 D+ j( w
$ i3 n+ C7 U8 T" M& a& e

) s2 O* ^5 b, K& s8 k你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易, H7 h2 l( T8 U* E3 g, c
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存
2 _! W8 I0 [& g  L! Z7 G, k; O 灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。3 j# D* Z; Q/ ~9 `8 v( I7 U
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。
, P" ]" l1 q$ m1 l  w$ d6 D7 }3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?/ I1 b$ z- m( J$ Q
4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了, D2 I1 d: E8 {$ `- {
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
! L7 ]# p0 g) @6 d- ]" v, Z; a) |0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后& N" _5 k! e% q% a9 X* D+ N8 j
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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