灵砂,5星火丰饶
" X0 o: j/ U' Q0.定位
% H9 k# `% I5 K$ _0.1. 攻击奶' u' k" I( E3 n+ z
0.2. 召唤物
3 t+ ?( T# r9 f6 [% g0.3. 脱手高频群解负面 [! e+ [* y5 D8 W1 O/ ]$ g1 z6 m, @
0.4. 削韧手
6 w+ | P9 x( c. s V5 A6 p0.5. 伪智识副c
4 i6 v9 A# s( _1.体质
0 J6 f0 T# Y( o8 `9 y9 S2 ]. Y% W$ \角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98, o) |& ?! N; x+ A$ B4 e5 {' E* Q
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529: s+ M; Z! O' z8 I6 Q* x( l8 r' E
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
L7 G2 i: N4 J$ i# O0 x3 ~小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击" P: i- G6 p! a3 J* K
算上遗器头部705生命,手部352攻击
1 V2 v. B7 E3 K1 w零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98& n+ H0 T9 }/ e7 r; B5 @
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。* `4 ~/ m% A# P4 N) b
2.技能模组
: P+ I9 _7 `' t3 \, ^灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。0 S# ]& N* i9 k+ ~8 Z1 M
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。& Y/ S9 _/ _; o+ p6 S
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
0 U: y) {6 _/ k" f# g. [( p大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
* ~, Q, K3 i0 E9 H9 Y/ `天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
, {1 o' z: y1 ?! @秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
& N, L8 O, W6 t$ c4 `行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。' N% M7 `- L8 t1 d+ x
行迹二:普攻额外10回能。8 v6 _6 k1 Q2 y+ k/ F
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
* E* |8 t7 R1 L# d* ]' k: P专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
- Q2 G5 E8 S, s; l6 g! b) D+ l5 @1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。2 Y5 m- u3 i) W
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
9 m7 @( [ c$ N( d/ r( w4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
1 o, b- ]* W+ P8 h# ^- `, R6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。% |& u" P7 Q# S5 p" J3 |# T
3.循环能力
( a, O. o: A& s4 q% g8 W. f# K灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:. v7 n- M2 Z3 l
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
* \* r4 X5 o3 |, G(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环$ s: M- U O E; x
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
. o( {' Z; K. B/ V& H4.词条需求分析6 c3 h* O8 z' _8 r& M
4.1.击破特攻+ \& S* y+ A( G5 y
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
! ?7 P2 ^# M* [* h2 B7 e* I灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
+ e! y$ K0 `, h& Q. D# U" i在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
) L8 V0 f& Q# n7 J4.2.速度
% @1 G9 c( r2 k; `速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。
5 ~- h U/ P ]- G$ Z由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
6 h2 r. F. _% q6 X" \$ r! K9 M灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:, I3 _2 W- X% x
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。( h4 r6 ?+ l1 e& t* M" H2 B% C
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
+ |7 y8 l: D) F: \8 u- R(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43; _- Z6 ]5 y! I2 O' M- k* ?
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
; ^1 B- v5 @; \实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
: e! \' X5 J; \0 j* B# i对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
; @. D% J, ^7 H7 `4.3.攻击8 o% g9 N2 `5 |& b: Z9 n
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
( W1 u; r8 T+ N1 K! t6 M灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。8 m5 Y; K/ p, X
4.4.生命/防御 s7 }6 E! ^+ M' c
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
' |: R8 x! f" n! Z8 b4.5.充能1 `% E3 t8 c7 e# @* j/ D9 Z: F
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
0 f6 a* }1 H$ v2 q/ w4.6.双爆; I* e$ X# ^2 {1 T. j
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
2 u. Q- _; n, b# n. Y9 r灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。 i) | g1 X3 C$ o4 ]& {
4.7.抵抗/命中
" F6 r) X3 Z4 d- f* }& ] S/ n灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。7 @( U1 Z7 i6 D* s1 F. ?& y
5.遗器词条 @' u: W# m- S1 z# g
5.1.击破队治疗" V5 f" N, }$ k& I
躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击3 h. ]+ w* `' W- A% k& e
副词条:击破,攻击! w8 L# m5 j* O
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀 k( {/ N; T6 a6 T
5.2.非击破队伪智识0 g- H. a* l( z8 h' ], a; _4 O T
躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
; J% K8 _0 ]2 G) [副词条:双爆,攻击
" m% R6 b4 _3 s% G9 y此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
% D( Q: P1 H. b6.丰饶强度
( u* w/ k( X9 x& f( z6.1.回复能力2 K3 r0 ^2 ^- u! B- J- o: \
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
) D- r: R5 Q; D' z无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。* n/ h% l& q! e: d5 ^5 x
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
2 H$ S( j8 u ^9 \7 m# e可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。/ a m6 H# {4 n
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
' a, N4 Z& E: v) ]' r" G6.2.解负面能力7 b5 ~0 C E% n* d& U
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
, X* ?, I4 T0 W- q- A ?' q但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
# S/ b( B! c+ J5 e) f6.3.产点能力
8 v& y1 {4 y0 E, |- j/ g灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
- c/ u# t8 B. }, B( ^' \$ r7.其他能力: Z1 R0 T7 {7 \$ [
7.1.召唤物
( i- l8 R5 h* L: O2 ^0 |1 D( e兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
0 @ J* y! U9 |5 o- Z* E7.2.输出能力
/ \6 e2 x) F" {; u9 }灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
: b/ i$ ?4 U4 {. q$ r! v计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。# X- D* ?; L+ E! ~
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
/ V8 g, |! I1 l/ O. S7.3.削韧能力
; ~' L( L! G3 h! d2 E9 R; X: {灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
7 {! p9 k& ~ u灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
4 H. x" ?5 l T) R对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。* s" X3 H2 n. ]1 s% T3 h$ i
缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。 ?2 ]/ a3 @( d. v( Y5 Y
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。2 v2 i# S2 o) ]+ ]! m, h& @
8.星魂* i, Z9 J( t5 B/ n/ Z
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
6 G4 t, V: P1 m( m1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
- @4 w' }, ~! B6 r2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
/ I0 s1 j0 z8 L7 |4魂:大大提升抗集火能力。
4 U; i: Y7 @/ }6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
2 v! {9 Q9 [! J9 [+ c2 T& P5 @' a9.个人配装例子9 J, H4 O8 Q4 @- S/ d3 E
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。- V" o7 T2 @1 ?4 X9 M
攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速
1 Z5 n7 Q' M* E头 7.3% 19 8.7% 11.6% z* }/ O- s- `* X8 l. y
手 3.8% 7.3% 11% 11%% o# ]3 r6 J7 f- t7 ^3 I
躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%
" H6 J: s2 h1 l鞋 21 16.8% 25: ^& v# o5 \7 E3 K+ L# h! w3 d
绳 35 5.1% 5.8% 23.9%
# v; k3 G: ?/ X- L- e R球 43.2% 84 5.5% 24.6%) j2 v2 b. }/ o0 D2 `, X4 D3 }" P! s
外圈 16% 6%
3 u1 i8 k c$ ~% [; E内圈 40% 6%
! Y W3 s! L5 b ]3 l, j) }白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
3 v1 ]) r5 Y/ x9 G小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
8 Y* ]; H/ k1 C2 R/ n击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |