飞霄的改动其实很好理解
第一步:先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账
玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)
结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割
第二步:
把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好
这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪
第三步:
后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来
总结:
所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质
所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子
没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间
只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 这也是为什么数值混乱的原因,数值组完全服务于运营策略,运营服务于流水,而流水变化是很大的,所以造成了各个角色和命途设计得乱七八糟
不是没能力设计好,而是出发点就是收割玩家,乱七八糟的体系,混乱的数值,万年不变的机制,都是因为流水而变动
超击破是平民之光,无非也是因为匹诺康尼回暖,给大家一点甜头而已 还是你懂,所谓的舅,全是官方主动安排的爆料,还真以为有内鬼,社管满天飞控制舆论有的是办法改变方向 喜欢的别氪金抽个0+1玩玩就行了,到时候活得时间长就爽玩,活的不长现在这版也就绑个鸟沉没成本也不大,本来有鸟的就2金成本,到时间就换3.0新c就好了 后面几个版本的up角色早就定好了哪来的提前推新体系? 通透 感觉你戏疑似有点太多 没抽的流水好了抗压就抗压,正好攒票子了 米另外两个游戏最近好像流水都不好,压力全到崩铁这了,可不就一个劲的膨胀吗。
但问题是他越膨胀,普通小氪玩家越不敢充钱,尤其是这两年经济不好大家手里钱都不敢乱花。就看氪佬还能榨出多少油水吧。反正我是看开了,最多给个月卡凑活玩吧,大不了打不满。
膨胀一旦开始就很难控制住,抑制膨胀的大家都不买账,最后就是一次比一次膨胀。 靠强度拉流水的注定只能是三流游戏了
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