第一步:
* |7 a/ P# h3 N' D- p. s先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账
' j" h! F3 J1 m' ^8 G7 B% q玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)
* B. c7 L8 R! O$ f$ K- T' m结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割- _- _9 {4 K) a6 x* D
第二步:$ e( a7 N f/ v* b! P- j. m7 u3 ~
把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好
8 o0 p4 b# K* }# y* H这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪3 d% C Z0 Y" ~7 ~2 O d, U9 Y
第三步:( [9 i$ Y' e* k9 [
后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来: {; R* \6 F1 p% Q) w
总结:
$ H. X- ]; L v+ }& o# X所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质0 Z3 N7 I$ ^9 r# y' C1 v
所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子
/ c$ d6 x) a2 ~5 i* Y没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间
+ O7 v! E3 ] m& T$ X4 Q) l3 F, d只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |