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中国超越美国成全球游戏之都

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发表于 2019-5-1 23:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北京时间6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico发布陈诉称,2016年环球盘算机游戏营收初次突破1000亿美元,而中国也逾越美国成为环球的"游戏之都"。- R! u8 j/ j, D7 K3 H

$ O  w1 |, n" V/ _, M2 z  _0 v  陈诉称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,逾越美国成为环球最大游戏市场。客岁,环球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。
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+ W  P$ l! F+ u  Atomico预计,本年环球游戏产业营收将到达1090亿美元,此中42%未来自移动游戏。到2020年,该市场规模将到达1290亿美元,移动游戏将逾越传统游戏(PC游戏和Xbox等视频游戏)营收总和,占团体游戏营收的51%。2 B# I+ B6 K/ `3 H( o6 }$ o

9 p) z) q) a" O  {, ~- n3 @% {" k2 b  不足为奇,昨天,被誉为"互联网女皇"的华尔街证券女分析师玛丽·米克尔公布了最新的互联网趋势陈诉。陈诉中的各项数据表现,中国互联网已进入"在线娱乐和共享出行的黄金期间",中国已然成环球第一大游戏市场。
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- F  v; v1 t# O" I5 a! n7 A  陈诉指出,手游开始敏捷排泄人们的一样寻常生存,从2015年7月到2017年3月,环球玩家逐日玩手机游戏的时长增长了33%。与此同时,环球电竞月观看数到达1.61次,同比增长40%,此中《豪杰同盟》锦标赛的观众数目就到达了4300万。
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  国开证券以为下半年可恰当关注业绩确定性相对较强的游戏板块,如今行业内龙头公司多具有较多高质量IP储备,干系优质个股溢价程度处于公道范围。按如今增长程度以及产物收入推算,整年业绩仍有望继承提拔。( j* L6 s9 V, h+ w' x$ J
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