《头号玩家》故事发生在2045年,现实天下阑珊破败,人们着迷于VR(假造现实)游戏“绿洲”的虚幻天下里寻求慰藉。“绿洲”的首创人临终前公布,将亿万身家全部留给寻获他隐蔽的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此睁开……
7 p& q1 d7 c* I3 e. [* e 这部影戏之以是火爆,除了被影迷们津津乐道的100多个彩蛋外,最吸引人的,莫过于影片打造的谁人炫酷的假造天下了。看完影戏后,信任大多数观众都会和中证君(ID:xhszzb)一样感叹:“什么时间我也能真的玩一把啊!”
7 C2 \" d/ N# i c" G& U2 u# R% n& U3 N+ K: A
VR/AR产业“王者归来”' ^ V) _ F6 R6 o0 C- k2 s
答案,还得在现实中探求。7 i% m" x6 [0 r# u
$ v4 B; W; S# K2 o0 |+ C$ N# F
毫无疑问,起首被寄予厚望的,就是VR/AR产业。9 m4 |9 J% A( @$ o: Z
% `$ I0 y4 W0 h7 c r1 k 不外,自诞生之日起不停较为顺风顺水的VR/AR产业,近两年也遇到了贫苦。; ?% o3 ]6 x# }9 c% p
/ h) ~% \. H$ E* l
指挥家VR首创人&CEO曾子辕告诉中证君(ID:xhszzb),由于一些老生常谈的题目,如本钱过高、内容质量低、技能瓶颈制约、营销方式单一以及消耗者担当度不高等,导致VR/AR产业在比年来出现了一个低谷期,2017年乃至出现部门团队退出该产业,“可以说,这也是VR/AR泡沫破碎带来的一定结果。”
7 }. J& [# q6 Q$ Q8 k' {
. \' Y# @* n P& ]. `7 g% s Wind资讯发布的“假造现实指数”,也证实了这一变革。该指数在2015年6月份到达汗青最高点后,开始出现大幅度回落。
3 D/ `5 \* @% g# W" v9 w. S8 ^1 y) U6 T; U0 h5 M" N
偶合的是,客岁年底,当《头号玩家》开启它的前期宣传时,VR/AR产业开始回暖。
2 z, S$ d. B0 {' `! S. l; [3 \( l L7 E8 ^! b# a! Q
日前,着名调研机构IDC发布了关于2018年VR/AR产业的十大推测。IDC以为,颠末前期的低谷,VR/AR产业正出现理性回归趋势,伴随着举世更多巨头参加市场,内容生态日益丰富,产物硬件形态更迭,商业应用更加广泛,市场开始开释巨大潜力。
4 ?& B, B% V# ]& l% `- k% R0 F' g; a& L
新期间证券以为,2018年将会是VR/AR产业发生迁移转变的一年。5G、AI等底子技能的发展将会极大的推动VR/AR技能的成熟和产业的发展,焦点硬件的更新换代及本钱降落将促使VR产物渗出率大幅提升,硬件和内容的积累也会由量变转化为质变,两者形成良性互动,产业生态日趋成熟使得现在的行业痛点得到办理,行业终极将迎来快速发展。新期间证券预计,2019年举世VR市场规模将高出80亿美元。. |8 A! f; Q5 r+ Z9 @5 L
_1 J" E1 R; @% d 哪些上市公司将受益?
$ u7 b: v. i% y, k 春江水暖鸭先知。1 l* T! P- Z, D0 \3 s# N, O
1 t* ]8 A* Z) F9 o. O; h/ x$ S, @* @ VR/AR产业迁移转变,受益的将是那些完成深度结构的上市公司。) K l1 U& S- v5 J" e4 y5 E9 k0 L
5 T z9 Q. J4 h' ?& a
“在这个百亿级的新兴市场中,整个产业链的头部公司都将迎来黄金期间。”苏州一位券商分析人士告诉中证君(ID:xhszzb),VR/AR产业链可以按照所处位置分别为装备层、应用层和内容层三个层级,分别位于产业链上中卑鄙。此中,由于发展阶段的缘故因由,装备层和内容层是当前上市公司重点结构的范畴。
! v8 w1 ?: W# D6 N) B: t U7 J) d+ G9 G# _ I( P' Y) Y6 b5 D
基于如许的产业特点,中证君(ID:xhszzb)为投资者梳理出值得关注的上市公司。
) u* A6 w/ ?" I1 d* t7 A7 T+ l. ?1 Z( d
装备层:
5 B8 B3 a: [ y3 x
7 A. o3 e! [$ G! S<img id="aimg_MHQr6" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000049" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />% x2 y9 d" k2 E6 M
8 A; b$ p* \; ~5 g" p. E& H
% q* B J, ]* P1 p9 e# { L
值得一提的是,业内广泛以为,装备市场下一轮争取战的告急战场将发生在人机交互范畴。. M6 y s$ i: g" @+ L* F
; A1 |+ {$ e. T9 `% w" ^6 L
曾子辕表现,VR的交互体验正变得越来越告急,尤其是随着VR头显在技能层面上的不停优化,营造沉醉感的关键环节因此过渡到了交互范畴。0 m' B R6 g7 ]/ r" e1 E5 e4 m
* c! z! |* U# O3 ]) P/ d
别的,就在本日(4月2日),有国外媒体曝光了Facebook旗下假造现实厂商Oculus申请的VR触觉反馈手套专利。根据形貌,触觉反馈手套将所谓的“Tendons”(类似于人类肌肉的肌键)植入加重器,从而在假造现实天下内模拟触感。
6 c% [6 F* V8 \* T( G0 D/ a& _6 ~2 N5 \6 E
<img id="aimg_Eg6A9" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000050" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />4 F$ @" e2 ]% T, }9 Q
和装备层一样,结构内容层的上市公司同样也许多。新期间证券以为,内容层可以大抵分别为内容制作、影视、游戏、演艺及主题公园、教导及练习、展览及展示等。
( Y+ E3 s: v1 A* r- ^2 s# Q9 Z) ?' m0 H% _( N
内容层:- E1 n1 F t! Z) ] k4 a. g; P
<img id="aimg_Rkh8C" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000051" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />3 K7 B- s4 O8 [$ _2 U
机构帮你选股
2 ^2 a# `& A7 ?- f2 N 上榜的公司太多,轻易犯选择恐惊症?" ?7 e( |0 ?3 E$ P
' f5 I, h9 z$ i$ L( W8 { 大概机构可以帮资助。
0 `4 J& ^$ m/ |6 g: T5 O k& |8 z9 o, X2 a: l1 s4 t
上述榜单中,有家公司在已往一周(3月26日至4月1日)被160家机构调研,数量位居同期A股第一,它就是——利!亚!德!% p- V! F. p6 y# P' g3 ]
. Y4 n; Y# O- A# K 就在3月29日,利亚德在北京召开2017年业绩分析会暨新产物发布会。数据表现,公司实现业务收入64.7亿元,较上年同期增长47.8%;净利润实现12.1亿元,较上年同期增长80.88%;业务收入和净利润均实现一连四年高增长。
3 c8 @# `' i x6 t, t6 `: b" B% G! G. W3 `# v' L
利亚德最新披露的投资者关系运动记录称,2018年业绩目的:业务收入90-100亿元,增长40%-50%;净利润16-20亿元,增长32%-65%。数据表现,利亚德现在的市值高出400亿元,上市6年来增长超40倍。
6 ]- E. g8 M3 l% C5 E( _: o
; L/ Y/ p0 T6 i' L7 g/ ? 利亚德股价走势(月线,前复权)& ?7 Y! Q% P& b E* z# r2 ~
<img id="aimg_p7Ki8" class="zoom" file="http://img.cfi.cn/readpic.aspx?imageid=20180403000053" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" />
3 Y" N; s" s* q+ J6 Z9 Y7 g 新期间证券则以为,上述榜单中,以下5家公司,因其所处的行业职位和自身力气,将有望成为VR/AR产业再次鼓起的重点受益标的:4 g7 L+ Q1 h* n7 d+ ~! @
歌尔股份:公司是举世VR整机ODM龙头企业,占据举世高端VR头显70%以上的出货量。将来将继续分享国际巨头增长红利,VR业务快速放量。
W$ w& \' U, g0 A0 ?0 F
7 A3 y* w6 x* m 闻泰科技:公司是最早进入VR一体机代工的企业之一,与国内VR硬件旗舰品牌狂风魔镜相助的一体机深受市场好评。
% Q6 L% z0 O5 w: \1 u+ n
/ D% }- _/ X( m2 I* O- W8 G6 Z5 s 联创电子:公司在VR/AR光学部件范畴结构多年,现在公司多款VR全景摄像头及360°摄像模组已经实现量产出货。
; T+ Z4 K8 O% I, w9 V
: p, }1 x# e/ ?# o+ M* P' d 高新兴:AR+安防打开公共安全市场空间,自主研发形成高技能壁垒。: \: B7 y8 S; x6 ~, ]
" l! j! K" J% S2 d" W5 v! f3 G' @ 风语筑:公司现有的VR/AR项目包罗VR空中观光、VR情形环游游等。项目通过VR眼镜、互动技能、声光电技能在有限的空间内展示了更多、沉醉感更强的内容,大大进步了观光者的到场感和代入感。
8 I+ y! w% W7 b0 I" S/ ?9 @
/ Z* h: Q+ o8 F$ [
7 g9 A$ @4 X5 j1 Y
) ^+ P4 |) ?' e$ d5 o9 H免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |