第一次看pv的时候本来很期待的,一测策划把自己当皇帝使浪费了所有的好感。现在上手了才明白这游戏就是一坨,策划只能通过拉高期待值然后又不给你玩让你去主动给游戏热度。实际玩了感觉最基础的战斗逻辑都是一坨。! Z/ f; M7 G. S# j
这游戏是想对标格斗游戏的,但是你这格挡和闪避的性能都能整个杂交出来,让本来的猜拳变成大运摩托和纯度。想想玩家喜欢的,翔的Jp石油杯决赛打出十多个精防,梅园大吾的格挡百裂脚甚至带土的完美虚化。结果这游戏整了个大前摇的格挡,根本没法反应只能预判,还为了降智整了个长按。为了石头剪刀布还让对面的普攻可以投技,结果普攻是自带锁头加位移的,每一段还不一样。甚至你可以开一个身外身加乱A对面格挡成功了还会被抓。这导致了每一个技能都像凹技,而普攻的性能超模。问题就在这普攻根本就没有一个严格的帧率,因为你只要摁住左键每一个都是不一样的,你根本不知道你和对手下一次同时出手谁先被A中,以至于对手可以用普攻随便压起身,你替身还会被A中。
9 c5 l3 E1 z4 \3 u0 p Q1 \因为这游戏的格挡没法制约普攻。唯一能用的就是闪避,你如果起身闪避少一个气还给对面拉开距离对面一个技能就凹上来了,所以这闪避的定位就很离谱,你需要闪普攻闪技能闪大招闪一切。最离谱的,是每个格斗游戏的凹技甚至火影忍者手游都有大后摇,但是我们洋人之下是可以垫步直接飞走的。一整个决斗场就是乱A加大运,魔方压场角色都已经设计好了就等着定价了。 |