先给混厕玩家画个成分。
$ w( ^6 h- z- R9 Q7 A) {1.女性玩家。这类玩家属于被厂商迎合的既得利益者,她们只需要美美圈地就行。
* Z5 y) b/ u" s: J* u, R) F; ^2.混厕孝子。这类玩家属于正宗的赛博嫖客,属于赔本赚吆喝的吆喝部分。+ i9 D f6 H1 K" a6 l4 ]; b
3.萌萌人。这类玩家属于轻度社群体验者,只要kol发起攻势连少前二都能天下无敌,因为体量庞大,通常是爆米的主力。& S$ C$ B9 C+ q& u, B- ~
即,二游的壮大离不开对萌萌人的诱骗,甚至可以说,混厕孝子跟女玩家也只是萌萌人play的一部分,厂商动用社管也只是为了让萌萌人再多沉浸在这个美梦里安心爆米。: [( j% N% @! O& d/ f; \ N0 k) S% u
谁说混厕不服务业的,这混厕太服务业了。
( l7 e3 o8 H0 M: P6 h从这一角度来看,混厕把麻辣仙人跟女权打成同一阵营就是很正常的逻辑,都是为了打碎萌萌人滤镜的异类。并且,滤镜破碎的玩家就不会再变回萌萌人,这类群体是不可挽回的。
9 r5 c$ s5 _% c7 L. b那为什么讨好女性变成了混厕的底层逻辑呢?8 o+ v: a) r/ r( b6 m- w
因为二游的底层逻辑是增量,是用新的萌萌人来填补旧萌萌人,越是吃不到的饼就越是诱人,因为萌萌人的滤镜必然会伴随水温的增加破碎。 h" h9 n4 J* P& g$ Z' o1 f! g
由二游的高开发成本可得,萌萌人是二游的天然股东,甚至并非消费者,而是直接持股人,二游的唯一消费品只要30块的月卡,更多的是按648一单计算的股份。
/ F; w0 ]& ~% D. ]1 S可能逻辑比较绕,但应该也不难理解,二游运营到最后会失去为爱付费的部分,变成纯粹的数值向炒股游戏,举个最典型的例子就是原神。
% u: {# n5 O7 W8 B2 M炒股型玩家已经破碎了滤镜,只是被沉没成本绑定,这群玩家是不可拉拢的,并且容忍度极低,破坏力极强,而在两极的另一段,则是不爆米的孝子,这类玩家同样没有价值。
8 N( `: T6 o! W& P. }# B* z0 C想做增量只能从女玩家身上下功夫,并且由于女玩家体验更加轻度,不会向炒股型玩家转化,甚至只在小圈子里,不会介入社群共振,可以这么说,女性萌萌人才是混厕想要拉拢的结晶群体,混厕的各种宣发也只是为了进入女玩家的信息茧房,为了在退潮时留下尽可能多的结晶。& R$ k% Y* Y& b/ l( H* ~0 l' \
但这里面最大的反转也因此应运而生,实际上二游是骗萌萌人入坑的服务业,新晋混厕还没骗到萌萌人就已经快进到了第三个馒头开始利女,却忘记了萌萌人本身才是二游持续运营的最大股东。
& D! x+ V0 A+ Q/ X! e% Y( i# P' _8 Q下个暴论,二游没有玩家,只有股东,利女骗投资人麻辣骗萌萌人,男性玩家会在数值膨胀中恶堕成散户,最终认清这一现实。
6 N( o; i$ Q: P2 N5 Y* ?而这才是一般向上升而二游缩圈的真相,炒股的事,何来文娱之谈。 |