以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害1 ]" @5 P% k9 [
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套0 D: S5 E- x4 \$ O3 O Q1 N
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101. Y! V8 R8 b, i* ^9 x* B
光锥战技24增伤,终结技48增伤' Y6 J! G0 d( s' H6 l3 N
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
3 ~# s4 U- Y. K" @8 o7 V+ C' V一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
# Z( V- Q0 t& a+ `总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
1 i! l u2 I i方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:& a, L4 ?0 R8 y3 \% R; {
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
3 e, N: q0 i0 g0 h3 H花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
2 B/ d P2 t- u* ?# n: T( c* c9 b按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率) R2 C2 U- F! u$ ]/ ]3 ]9 Q. l' Y( y
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤- k! e1 z6 U# K; b. A& w
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪8 G s/ |* K0 n: _
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
# t6 a5 A3 _1 O! R01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤0 \# \2 [# C; W( C+ m
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)! t5 [+ I; X7 s# z+ ]
1命16减防,提升9.359%
2 h, ]5 q- _' r% D2命30增伤,增伤278(终结技302)
# m9 a1 z/ c2 L! u n3 D后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%( e% e2 [" s' B+ C
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤7 e) J+ e* }+ [$ o" M
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
! \4 g8 U: `" T% b' ?1命40大攻击,攻击力5140
4 d+ D$ @3 |% M- W2命24减防,提升14.728%
0 Z( T0 n* Y0 v4 S先计算一下后置拉条多动的收益:& O; T' z8 o8 N# y( f
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害, c: Y& U& w+ @2 t( ?( T
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:! p; c; o" E4 ?8 o% o. F( K
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
/ ^! A: L) ^0 v. [$ x也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招2 w1 @; m/ v3 j8 {# N, y. Z
伤害上拉表计算终结技:
2 w: x2 F# S1 Z0 X; j攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
$ H# `) _- C. d8 X2 T1 N: B3 [, q01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.809 Q7 H p' x/ S, E' f6 I1 X3 V
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
' e+ F% ^( |6 }! d/ F5 E21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.235 ^7 v& j0 r- Z& o0 k% G
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.9718913744 G9 r( L x! H
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126
. K: t' z6 k) h9 N2 L) S6 \; r g21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253
# q% g7 B8 i5 F. C7 _7 I7 W2 F1 Q+ j9 Z结论是:/ H1 X) w2 H- u' r! s, o
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多- r( Y8 v# ~7 k; w$ [; H
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
4 h5 \; I) B6 ~0 }1 `. {但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日* N( p Q1 y" b2 m8 g7 j/ w
战技点方面:
2 F& |( F y; F3 |7 a, H周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
( v- d- N( O! Y5 u) K花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势* l' ~7 D5 t6 H2 w* b" T1 s
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
% c7 [5 r5 M! M. s7 v& N7 q( [云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
3 X3 a2 ]- S& p8 b+ k- f龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
; v9 w P. L$ L0 x飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
2 Z# Z* d" p8 [5 w翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏7 d: u1 k. l2 e4 F7 i
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
( C7 H3 D- T: T6 i& V% b& b6 o& G8 O7 ?击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱% \8 [; k/ f& `- S: Z
dot队:周日完全进不了
x0 ^8 _% `( a+ S/ {银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
' i3 s# X9 q% r) @ X7 Q镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点% H0 W- f0 W. S4 |
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |