以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
% L7 j3 D( G# E21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套9 J) v6 v0 I2 A: o' x
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度1019 V+ C5 Z: q9 @8 h2 r
光锥战技24增伤,终结技48增伤! ^3 M1 `- G% p
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
5 h( ?) v; J: `1 J/ `& p+ k一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗/ Q2 D' j$ x8 n8 U* z. T9 m; x
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
4 }2 e! s+ t0 X方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:9 y9 g2 J: W2 c2 ]0 L3 b
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
- b' ?6 W+ J% Z8 x r% O花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
. [0 V* c/ V2 y- t0 I F% |按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率' L% n- z" e- \+ {3 U
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤" \" N) b9 O6 ~; S! s$ s- F! d
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪0 b$ s7 F; g' F( c; n L4 \- F# y& Z
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点5 W% W( F1 i* L k9 x. r- B
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤' }1 e8 P) b$ C/ m' \$ }. R' P4 x3 Z
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
7 x; p' ~% y) ^% f% m" T1命16减防,提升9.359%
9 M; S+ b, K7 F# g0 J: h2命30增伤,增伤278(终结技302). n" j) A7 }; B
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
$ ~8 x4 R$ i P& w2 b# [2 J01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤$ T, W: O4 ^: Z- H3 n3 q
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
6 Q7 L5 y, X4 E* C7 l: \8 d/ _1命40大攻击,攻击力5140( l: l3 U( e+ w0 ?2 Y5 V; }
2命24减防,提升14.728%
- V2 H) E3 ~ l7 y$ d$ c先计算一下后置拉条多动的收益:
: d: x3 R" P% i/ t; a0 i以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害2 b+ C( a5 z7 Y5 Q
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
1 ?! v+ [ J3 v! ]1 S' b2 K(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.0864 M# r/ T( d7 Q$ l9 A% W/ i9 X: X
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招1 x7 ~: G3 [& {. k
伤害上拉表计算终结技:2 l7 t' x8 ]& f7 t$ o; P1 m
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升 `2 R; l- i3 s5 X2 E! ?
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
# c3 _6 x# ^* m$ G5 `11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.132 s- Y; |; Y/ L& U3 a* n
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
0 b, E$ Q0 G8 z: r01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374
* n3 D( F* y/ _11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126
" [4 }4 {) P4 \4 Z- U! @21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253& d8 }! C7 U8 f+ h
结论是:
1 A; d! i; y( l( Z6 B, Q花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多' V [4 P& j+ J0 K0 @
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
& ~0 H, l$ ~9 l3 h但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日6 Q& G" H, v* c
战技点方面:4 X, U( B: T9 t+ `+ c
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点' G; @; e' q0 Q. t1 ^) x; [
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势( ]2 g5 S% K! F
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:, A4 I1 i! n5 f0 F* C; T
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
" |% s( Z% Y- `; A+ j! [: a& `" q龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
1 H) P* @) Z$ u, o飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小3 G o4 a; L' A# R U
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏* g: O5 G. B: J' H
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
; u6 j! K' k; q击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
5 G; M- v, t% A5 e$ E$ z1 \& Edot队:周日完全进不了
6 k2 n: r9 \- ?银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
$ O T, f9 O' r4 G$ f镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点7 f7 K% |2 C! V7 z
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |