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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
' ^  H7 v: D( `* u21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
2 V" s3 `7 O/ x& G1 D- X9 \面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
" K1 v8 i( ]- K. D光锥战技24增伤,终结技48增伤" e$ P, q" ^; ~6 x: m% ^; P
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
+ p, b- w' N$ S7 ^一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗; ]; c- \1 p9 ^' g+ b
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)/ A) X' H0 x% a
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
# |/ [- j$ J. s" {" a8 K周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
% T2 O! W+ J6 ^/ D; i8 U, S2 s& S花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)5 I: D4 }* G' O% K: a
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率0 r, N) p9 p) M7 `: [
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤% F- s! m7 r. I. g
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
: L0 N, O4 N( C# P: l# G- r周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点2 M: z9 n: W, ?. w. r. X
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤- l0 W5 T- ?* }. t
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)' v) M6 R' g* Y, s
1命16减防,提升9.359%0 H& s4 g6 c5 M( ]# B
2命30增伤,增伤278(终结技302)
" g4 o- p$ \# Y% m$ u2 C后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%% u# Z. M; C8 [9 e0 w
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤% @. ^# y. T* y+ v' C
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)6 E' M3 W6 _9 m8 v& y, J
1命40大攻击,攻击力51408 F2 c; I* H2 ?# h3 @) o* w
2命24减防,提升14.728%
* c; e( e& v& t; D& n先计算一下后置拉条多动的收益:
4 ^% A8 f0 ~% F7 W8 I- ^. H以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害/ C7 K' x$ y  O) g/ k
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:. V- s, ~3 i2 G6 o. G1 A# f
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086; K! ~# y+ |# W) F
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招3 Y* a  _# i( \
伤害上拉表计算终结技:
' _! J- ]: |  u% O# s) L! [攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
1 b3 T' v# P5 U% Y- x. t01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
; B- R. `# w; J4 `( _11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
$ }9 e( t8 ]/ B% w% t+ Q5 _9 K) W21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23* _& X$ I; z- s+ I1 t
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.9718913746 L4 [4 Q1 y7 X" L
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.9915351265 h% ?/ H0 p3 n1 I" K- b
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
( N/ w8 S8 I- Q% f3 i' L# h+ U结论是:
; I" d4 b, {2 G4 x  k0 l! r花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
$ ]+ C! n0 }" k01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上9 [9 P$ ~' V1 h9 i
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
# \: O: c: |, \" T7 O战技点方面:7 h. m) k! X  d) B, ]
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点7 o) ]. I' G4 ]5 v
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势7 q0 G# y, U) k; _: K7 y. @- ~6 C% }
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:- S+ s; k2 y0 i; x, `
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
, @' R0 g# S$ s+ b' r0 X龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动! C+ s- [5 u% Z
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小  Y6 _2 i9 D  F( }& k, @& v
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏' Y, H: N& M( \& }
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火: C9 W2 l+ X9 t. R
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱) x+ N0 {/ S7 B. ~, z
dot队:周日完全进不了8 F) }( |- R3 b9 o6 U
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日6 O3 o4 u: {9 T$ c6 ~6 f* \: r
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点  c- g4 o" T8 `9 c0 q: J( a$ @% O
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。
8 t6 L2 K3 @: W3 B8 Y8 t一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?& i- x5 ~% g$ x7 j. y, a- K9 K2 |
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
# [4 H& ]8 ~; K4 |# S* A& a! | 黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?
  N6 w6 i! i, l& ^3 @% Q3 ]) F. f 黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢4 \: y# q; I. i9 q% y6 v5 ]; F
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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