以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害2 x/ p3 t0 z& I7 @0 j" N+ }$ V
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
$ M7 Y' E+ q# Q9 q/ C6 Y面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
1 D% m9 g1 d/ }' B" w光锥战技24增伤,终结技48增伤# Q; ]3 q- f& t {; y: S
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击; `8 @& k0 g: U
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗3 x, W* u9 i$ N9 n7 D% m; u0 j6 F
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)' N) F% B9 ~& k4 v& w. z/ l7 p8 Y* H6 d! O
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
$ ^ }* k# k$ r, ^* h6 d0 q周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
( L- h* p3 _5 z, `0 m0 ^花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)) ?: U7 o7 J% V( ^1 X+ K
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
' O) x! G/ T, l5 _3 K( x0 B5 W周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
+ F+ ?% B, c1 ~* ^9 g: g& {5 G9 t遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪8 j* L) U( J5 l: _) B8 r
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点2 |( |0 I: f3 y: D( d% ?
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤: O, o- t3 p6 K- X( P
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272) E% M% k$ W: F* f D
1命16减防,提升9.359%! X2 H8 v8 x6 s
2命30增伤,增伤278(终结技302)$ U. k% V; z' m, S; s. G
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
/ {! o$ W) L1 b: [' q+ u$ e/ z01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤7 O1 R- L9 O) K5 S9 m
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
& e, i9 U: q5 |* a1 }! g8 ~1命40大攻击,攻击力5140
: h# f& W* ]8 J- r8 Q6 ~/ N G2命24减防,提升14.728%
9 Y* Z7 m! Y7 m7 a5 X0 X先计算一下后置拉条多动的收益:
* o" \0 D) x2 Y, ~5 D以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害1 t5 n- O) b! L. K) y( T& v1 ]: s
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
; p" m S; Q2 m: K' I) a ^(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.0863 Z4 ^; S1 o) j& @% t* K8 w, g: k: A
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
( @; z- \2 D- J S% i! Y6 y伤害上拉表计算终结技:
3 u% s3 e, p7 d" B: o) d0 k攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
3 t2 O$ o: h4 n( z01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
& P, u2 S- k6 ^6 o+ {& t11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13; v! N6 E8 e4 |, O0 ?5 `
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23& A0 b7 m Y# H4 L
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374
# j" ^. i+ r" \' V1 W- k! f11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126
) I0 d# _' m6 x21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253
' {$ B8 ~1 G9 G& O2 Y结论是:$ S; a9 H6 Y7 K! C+ H% \1 @: Q: g
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多9 T' G0 M7 n% g' b9 V3 |
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上 X& \: m' G; g: z7 [0 Q
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日! ^: R4 C# l$ P* T
战技点方面:
. @3 n0 u( l3 D& H$ v# j9 L p2 _1 j周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点. N) M& ?5 q: E6 E# [4 Z# C2 j
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
8 d9 D) I8 _9 \6 R" }4 y. M, r最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
$ j2 Y, a2 h M8 B云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
. m- f8 t2 w; A6 G3 Z龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
0 l3 E/ }$ x! J4 k }& \飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小* b( G3 A9 _; H- M, b* ?$ k6 a0 s! ~* w
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
3 ]: Y3 h; j/ j% j3 u希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火+ g: m8 A1 S, u2 d/ j6 N
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
7 z6 L2 W1 Q( jdot队:周日完全进不了# U0 {: v' D+ [% U( ]1 d
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日% v2 | l* x2 t8 |
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
; L) P1 D8 D; L0 V* r! V: `总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |