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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
9 y7 U# T5 X  u% U# c. H, H; q21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套' B5 X. B) m9 F" x4 @$ N
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
5 Z* }. W6 S$ N1 _4 V8 ~7 R6 {' P光锥战技24增伤,终结技48增伤
: z- Q& o* n& f6 }5 {- z出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
9 [% w1 b/ s9 h6 g: @一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
; |& l3 n- M1 c( _( s总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)7 l- l2 k* F3 y
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
. [1 A4 g( D. c' ]8 `" A  w周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
* f! i# m% Q$ O9 R! P$ O* z; u' x花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
2 R) H6 n4 [3 v7 T* V8 M/ o1 J) d按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
1 B; E6 c6 \3 R7 m周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
' f( n3 ?+ `) o( H. ]; S. L遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪: f" {+ [3 r; L  ~  q, f
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点/ l2 ]1 u) M- M4 m! x6 q+ {. M
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤/ ]/ ]0 d; n8 W; \- j$ m, Z
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272): p+ \9 |' V" f8 u
1命16减防,提升9.359%/ @4 `" E$ x) u( j, s  {% Q
2命30增伤,增伤278(终结技302)2 O* q7 |$ i+ y5 }* D% f2 U7 \( H
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%+ Z4 b2 I9 v( X4 Z0 f$ T' |
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤* \4 `% `0 z4 @: q
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
% z& L# B0 l8 w3 _1命40大攻击,攻击力5140
  p: T4 y' S1 @, b8 Q; r2命24减防,提升14.728%. q( S7 h/ B6 j" |/ [) Z; D
先计算一下后置拉条多动的收益:9 n, s2 L# s6 E) @
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
- C% @3 l9 Y5 e% B% |, l" A/ _以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:2 X, s0 m; l( x4 M1 W' e9 _
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086: v/ M. Q6 O# c' p1 M
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招- x. e' j5 d3 U" I
伤害上拉表计算终结技:
+ O( T, V1 b8 g, G0 P" J1 b: X攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
+ F# M3 N# _; \9 ^: r5 J3 t01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
8 o/ F& P: ~' Y  ]11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.139 l% D4 p4 s2 ]' B4 E3 {) `5 F8 r+ f
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23+ J7 ^8 ^: E: ]
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374
( B2 A! u+ }, O: |11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126
- Z; |8 F& R  V21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253% m. _* x7 s: |" O3 P
结论是:7 }- z2 e9 y$ j  v% Z
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
; Z9 P: m) J5 T; o* A% P. Z3 K5 I01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上! m1 b& ~- l0 _) _! z
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日1 P5 ^" t& [0 T0 R' W$ H" t/ X
战技点方面:
" J/ [6 |, |) Z0 m周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
$ `- `8 V2 }3 M& k7 y& u; x1 U9 o花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势& L. w  O5 V7 r/ ^* S
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:% A! p" N/ A, i. B; K6 y
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日% q$ b8 B& G8 R
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动4 g$ k/ o  O, p( _9 K
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
9 K3 V0 `6 x7 S' U翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
% ^! i: y8 S+ w2 ]& T. P% [; y希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
2 e" F" Q: W6 D' ^# v  ?8 {击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱6 D4 ~! r+ R* _1 ~* A
dot队:周日完全进不了; y$ u0 J9 \& e9 P- T5 A
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日' {& T" M7 I2 t
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
% Z2 u% _& _' M- f总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。, X6 @( i+ _! ?9 \. C
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?  e& b/ n+ K. `; t3 s
黄泉队周日花火伤害计算-1.png - e/ P1 k  k1 L: @/ x
黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?* D- k, `9 [' h- A* r
黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢/ x$ g6 k0 S) b9 A
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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