以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
3 m. h" V3 J! B21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
' \* s% ?+ d& _" o面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
( `, j) `' o& [: I# G( I; S光锥战技24增伤,终结技48增伤
2 `. B( l) R: ~7 d出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
" F4 p0 t4 f# h' Q) u一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
& c0 M( z6 m2 G总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)7 B. \7 d0 S t/ S1 h3 A, L& e0 n
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:) [8 x# w7 F. `& ?" q9 j3 c) a
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
6 e3 B9 w! N8 E G4 s8 o花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
$ d# a9 G' e1 W# F2 k, P按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率& p; ?# B8 F" n, |
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤! m6 V1 j1 X3 z- L. y6 O$ H
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
7 u; p4 Q! J$ q9 m) h. y) W7 Q! T5 ]" a周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点0 J3 }; ~3 E: n
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
7 e" I" E3 D9 Q) |01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)9 @6 z$ ]! ]& ^: E2 X
1命16减防,提升9.359%& \5 i/ N) ^* c' v; g) `& J" H
2命30增伤,增伤278(终结技302)
: Y! @4 \: U% @0 x/ H后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
4 F* r# r* W N8 w- ^5 g- Z/ k01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤& k" D. X, s b$ u# H. O/ W5 L2 G
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
$ G8 ? }" a$ ]* j) K# K* N6 i6 d5 I j( N1命40大攻击,攻击力5140
3 t, F4 }9 \2 \- K2 b9 H2 E1 f4 O% K2命24减防,提升14.728%* e8 H+ W4 M0 q9 J
先计算一下后置拉条多动的收益:
) P2 l& o* s: f Q3 i; G! q以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
: B, A, n1 d3 Q以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:) j2 z. e* ?7 V+ H0 t
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
! n, Z$ M5 i# D* E# p/ p也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
$ }9 k! W% h! p2 j5 \伤害上拉表计算终结技:
0 U! N: q& C. n8 l/ z( F' C1 q攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升: X! _" D* Q- d \1 u! }; W: e7 m3 ~
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
0 {% `2 b l. g7 B9 U# x; |11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13: u, I: [9 J4 c
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.231 e- f ^ \9 {: {( _
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374/ |5 B/ `; D1 F+ |
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126
/ {: S! G9 U) p$ ?4 g2 f21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253/ ^1 |. K8 }% t) j, z% z
结论是:
: d$ u0 }& w! h6 d* l( x/ M# Z+ O花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多; u3 e- ~' A6 P# l# m
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上: \% r0 ]7 w4 q3 [* L D2 }% y# m2 Y6 u
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日' `3 y4 L+ Y$ K: C% V
战技点方面:
. w( m1 f* f% E1 T& U周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
, y b5 s7 h: h- q/ B8 @花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势: Q2 c) {4 f* s: M2 o4 I/ S A2 r
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
4 o' [1 G1 b" c d b8 ~云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
# q# X2 j( g9 p$ _# t0 A龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
2 q! K% i, h5 B) ]0 Y飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
Z6 ^7 J% F! p2 F5 v0 m! H) b" d2 l1 {翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏# n0 X0 O3 Q2 J
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
$ P! c6 c, {) X3 a0 H$ g3 z% e击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱* I' g8 n$ \4 q
dot队:周日完全进不了
7 j$ I7 s3 [5 E2 H银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
# \+ S+ L% D$ {. L R" I镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
7 w* ]2 q3 M, b+ P' P1 o3 l总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |