以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
1 V4 J8 W' c( I( x. J$ r21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
& I) f4 _) r7 B) I$ m1 M. d8 L7 x面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
% G, f1 d, A# {& s光锥战技24增伤,终结技48增伤
5 R! q# b) l4 H P, A& p- Q出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
9 F1 F' R1 L* r7 \' q9 Z一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗/ o$ d. C" d& t+ L' T' [& a
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
+ f6 ^/ v5 J: ~) s# V+ O, D方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
* P( w" {! j% F. D* H' ~周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197). e h1 h( F" D# r' R
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)8 Q3 j7 R. n/ {! u! j3 E
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率, m4 q5 C+ [% m- i5 ?
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤6 S% F" t2 G4 G. O0 N0 x
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
( p5 R& z3 o' n, H" @/ P5 f- ]! c周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
% k/ ?! e, Z' E' Q) h01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤5 \# [5 ]6 Q! R1 F I9 g
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)/ Z$ j5 q* S+ r4 E
1命16减防,提升9.359%
& `4 }8 N2 D3 j/ i# p2命30增伤,增伤278(终结技302)" g7 q7 N: v6 t
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
M+ ?8 m2 {4 w- @0 p9 I01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
& D4 a Y* `% z01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
" d' m; h ~: p1命40大攻击,攻击力5140
0 t, ^, y, ?) j0 L7 s1 T: x2命24减防,提升14.728%
) q( t8 \0 S' i6 f- X: l先计算一下后置拉条多动的收益:2 S+ B3 D/ l; O: I
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害, O/ _1 Z# A1 q/ D6 ^/ o2 ^+ @$ w
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
! b8 X5 q9 ^6 _(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
: u/ R ?& J! l, y也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
/ y% q, l: V3 C. C/ J伤害上拉表计算终结技:2 h# u- S/ ?. Q) i- X% H, \4 p4 t% f
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
B1 `3 [5 W; @% Z) b. C \- D01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
S- t2 f5 I E# H' v8 ], y; G11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
) C7 B/ @0 w" e7 n3 d% |9 N6 S/ z) G21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
* S0 R# x0 }* J. h01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374
/ e7 U' ?. d( `! K0 A11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126' K+ z$ N) {( T, t. `
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253
3 F- W6 Q( v ?- [5 ~$ ? k. @结论是:2 a8 j4 E7 K! x I1 s+ X+ W3 _
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多$ y5 k$ U7 |1 `0 M8 d* U0 g
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上, X' D1 p! {9 F& ^. Z6 _
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日2 K! \4 r' k' o; M( K Q2 D
战技点方面:0 ?" W! b" J) W) c+ A2 l
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
6 h3 v; o4 o9 _花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势: Y9 v- O/ u# m) l
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
+ T' i ?% a: ?- k2 w3 q; O云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
6 p+ K# s) u7 w2 b9 b3 S/ B& X龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动& @" U1 s2 K+ h9 M5 ^8 ]# F% W4 x
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
3 ?. z# |& o+ ^. h8 g* i翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏& F& ]. V2 c6 ?
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
' d& }& \3 q- \ M y) G+ Y, W击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
7 B- f6 s7 T& Sdot队:周日完全进不了7 s$ B' f8 O& D5 k; c' `! k
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
; y3 M2 D# n" a0 U, Y, T9 z镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点" Q, R, @4 q6 L6 B z
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |