好像很多人还是把绝区零当崩三和原神玩了,想着轮椅想着大数字想着保值想着流水的输出铁打的辅助,扪心自问大家现在还没退坑不就是K帧帕鲁的功劳吗?绝区零巨夸张流畅的动作模组(给加班的K帧帕鲁点赞)和人物的独立建模(点名表扬给简K屁股的帧的帕鲁),还有弹刀画面一震火花飞溅的爽感,其实就是为了玩个爽感看动作演出的,甚至喧响值都只能给一个人放大(可惜后面要改成全员放大了,真要走崩三老路了),真想玩崩三那套辅助角色开个大,然后主C开个大看大数字一波把boss带走无任何跟boss的交互为啥不去玩崩三呢,那里还能抽3个一样有可能歪的上中下3个圣痕,狠狠炒股只抽保值的。我的观点是在这样欣赏自己喜欢的角色的动作演出的动作游戏里,抽个平时只能套套盾然后就下场了一整局都看不到她的动作模组,炮姐的语音都听不到几句的防护角色,其实是有点亏的,同样的金数还不如换个用法,比如你很喜欢星见雅,假如星见雅做成支援了,这种情况你如果还想让她当站场C看她的动作演出听她的语音,喧响值留给她让她开大看她大招源氏拔刀的帅气动画,你就抽个6+1,6+1除了防护以外的职业我猜应该都是能当C玩的,我之前好奇瞄了一眼隔壁的守岸人,人家一个奶妈6命都有给大招加500%暴伤的效果,这就是让氪佬为爱买单还不觉得满命亏的赚法,所以我相信就算是支援6命应该都是能当C的,但是防护感觉就算是6命也不好当C。如果永远抱着只抽保值的辅助,很容易玩腻退坑的,这游戏就不是让你抽3个限5套盾加buff一人开一个大把boss秒掉或者说套个盾直接闪都不用闪硬杀boss的。综上所述,我的观点是xp优先,觉得动作模组帅,建模对上自己的xp,或者日配的cv是自己的推(要是来个高桥李依,宫村优子,或者饭田光我真会为了cv直接6+1的,当然防护就算了,6+1了也没法当C)那就抽到2+1不至于1年内就仓管,如果不是输出角色但是喜欢到想让她当C看她的动作演出,那就抽个6+1。所以我感觉最好别抽防护,支援都至少能上场稍微秀一下动作模组,防护套个盾就下去了,这种喜欢抽保值和盾,完全不在乎核心的动作演出和建模的风向会让制作组把重心从角色本身的动作演出和建模精度上面放到增加怪物攻击欲望+深渊的难度→狠狠恶心你,把难度变成没套盾角色就玩不了的难度,骗你抽防护,角色的数值→进一步把数值膨胀以应对只抽保值的辅助的人上面去,防护就是和动作游戏相矛盾的概念。所以凯撒流水低是好事,我就不希望一个套盾角色流水太高让制作组后续把深渊改成没盾就没法玩的难度,或者说为了针对大量抽了凯撒的玩家引入流血狗,到时候闹半天发现沟槽的原神崩三还在追我,问题是流水如果是那样,不追你追谁呢?难道把精力放在打磨动作演出和建模,和剧情上面吗?目前来看流水这么低是情理之中的,是好事,说明大部分人玩这游戏起码还是对操作感和动作演出有一点点要求的。以上所有发言对凯撒xp党无效,xp党永远是赢的。 |