那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的0 z% `9 A8 M8 A4 ~( \+ v
拿出数据和战报讨论没问题。
6 f5 _6 H- T& ]+ f就怕张嘴一眼没玩过T。8 l/ Q9 K- G; I. Q2 h6 R- I, J' z
跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。9 a0 j8 V* O! e) X' n
战士T观星就是比防骑有优势。* ^! g5 H+ Y5 j
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。
& Z) X0 r% P9 U3 l7 A对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。
% g1 G7 \ u% r m/ q团里防骑****高,命中精准属性比我高。
) P: Z( l N9 h& K6 S" p: `5 O* C对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。
) T9 L0 e$ O0 R' g. q0 L* ]但每个T对于属性的需求还是有区别的。/ r n2 H' u- m2 I+ F/ r7 Q! ], a) T
格挡值对于防骑的收益远小于防战。" W( @1 X( z8 q0 K( H
我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值8 t1 ^* U. C* S6 ^* _) ?/ r
这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。# K" e. y, G" e
这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。+ [+ W# @* C) ]" T* ?0 Y( P3 w x! g
kbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
( A! ^# | C3 X( F2 S10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?1 C0 U! S/ D/ N' ` B4 A& `9 I
实战的数据就能证明很多东西。! V* T" x5 k1 ?4 }( g
按我们这个团dps,不犯病过观星+ p ?1 Q" J& X
如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。: v" k. X7 d( E9 M! M, O
dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
" f1 J+ Q* R6 M雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。* H% @) R& C8 j% G1 `9 ?
7 m4 m3 N; _/ S: ~* W5 M3 a
+ l9 U+ C/ ^+ Z6 `) `' k* r# M4 I3 V5 u
+ H& C' n- o* ~+ n% Q* v
5 A$ s$ P4 a8 H% _% }3 s
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