就,这一天天节奏就挺迷的,其实大家本来也不是敌人,你有你的喜好,我有我的偏爱,自己的感受最重要8 s/ z4 ]3 |! ]! T6 ^0 Q
- t) h( V0 D7 d# n" H敌对一般只存在于换位思考后依然无法理解
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,比如乙游和男性向ml看似对立,但是可以代入对方性别理解对方需求,所以大多数时候不敌对。
" o* K1 ]* t* g/ y% }但是当一个游戏时不时搞ntr时不时贬主角(不特指某个游戏),另一个游戏只搞ml不贬主角(也不特指),那么两波游戏的受众很可能是无法相互理解的,一边认为这是不可能的、是幻想、是强迫角色8 @; I! M% F* F$ T" A
,一边认为ntr是背叛不可接受、角色由厂商塑造,我都玩游戏了不想有那种负面情绪
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,互相开喷,其实是三观不同,对"游戏"的理解不同,和打辩论赛一样,难以调节,各有各的逻辑闭环: Q/ `2 y/ S' M) h" P$ G, ^ ?+ K
还有一种,就是世界那么大,总会有逆天
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,这种人在原就是op和mxz,在尘白就是尘xz和插u,其实只有一部分人符合标准(但是这些黑称从诞生就在污名化全体玩家),此外就是什么百合豚绿毛龟(最近不是有个百合新游?b站广告不少,刚开服,蹲一下首月流水吧)。这些人不考虑老玩家需求,总想让游戏内容顺从自己而不是换个游戏(当然,如果是理念不合,那两边日常叫黑称也正常
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)
G# S1 q# a4 L$ g至于现在的业界?传统pc和主机游戏还好. ~* m0 n2 ?+ | _
,fps、moba、肉鸽什么的,主打一个肾上腺素、挑战自我或者脑力劳动(这些游戏有时候意义就和搞运动一样,″那么强干嘛",但是人家成绩好了就是爽歪歪1 x3 ^+ Y5 }: G
),有社区,但是一群满脑子更高更快更强的玩家,没大问题不影响游戏体验乱开什么炮,玩fps和moba操作大不一样,瓦和cs那么像,也没人骂对方逆天不是么(也有一些事,但不像二游骂战那么...高潮迭起?)。2 L' E' X' V8 s% e- S
但是在主打情绪价值这种难以捉摸的东西的游戏里。gal之类出品约等于完结2 o! e% x8 y* I. {) @* R0 H
,不发展,所以社区属性也不强,很少有厂商甚至游戏可以用这些有限的内容构建出一个社区来(点名千某万某! u* H, s3 _/ D+ ^3 W
)。
# v% u& {( J8 f6 a5 {论骂战,当属口罩后的二游,都看重版本强度控制和剧情,有发展有讨论,社区属性强,每天又是老玩家炮轰新版本,又是这边玩家和那边对骂,有时是三观和游戏理念不合,有时是游戏扩圈导致老玩家对新内容不满,有时就是,嗯,口罩给厂商带来的类饭圈运营方式引起的,总有本不应做出的内容和运营,探底线?捂嘴?乱七八糟,搞得现在假假真真真真假假的节奏分不清真假,风向比炒股都刺激,很多玩家在信息茧房里,一眼望去全是自己玩的游戏赢赢赢,不尝试外面的游戏,明明尝一口就可能破茧,但就是不亲自试试。更可怕的是带着立场去尝试,那就没救了 |