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想做一款游戏需要8u们给点意见(有偿找策划)

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
从事区块链行业,有些小想法点子,有自己的目标用户和推广渠道,不会策划不会技术资金也缺乏,但还是想尝试做一下游戏,但不会白嫖,到某个阶段了,该找的人,该给的钱,都会给。现在是找策划阶段,需要一个策划把我的想法系统的做一下。2 B% a6 g/ v: N/ _# ^
1.需要一名比较全能的策划,多少都懂一点,能让我少走点弯路(给工资,或者按需付费都行,能深圳广州成都线下的最好)
5 W/ F" u  n: ^' o, _( [. s2.启动资金非常少,所以策划整个的思路玩法,制作周期不能超过3个月,最好是1个月可以做完(可以做一部分出来核心的出来,上线以后再修改)* j/ x+ x* n/ k& X8 n8 x5 m
3.不要求游戏特效,画面,甚至文字都行
. F$ _, [% y9 [: }7 ~, @4.应该只能做小程序,h5之类的,或者有现成的运营不下去比较好的游戏,我也可以买来改,类型不限,玩法不限制,在玩法功能上,有几个核心的功能8 F7 U0 E% Y8 p8 d7 [, u
指定玩法如下:6 G$ t7 J2 c6 f, C
1.游戏需要有pve副本跟pvp玩法,且核心思想是pve为pvp服务的,整个游戏中,玩家花费的所有时间,金钱,最终的一个目标就是玩家之间通过一种博弈,获得高额的回报。(需要细聊)
, a4 n: j: d6 O: O5 p7 _2.游戏内大多数道具,我们只是设计出来,但不在游戏内直接产出,需要采用合成和销毁的功能消耗(简单理解就是,玩家可以看广告零撸游戏道具,通过合成得到pvp大佬需要的装备,并且可以卖给他)
4 M( L/ z3 I4 Z% @2 E3.游戏需要快节奏,需要合区的功能,每3-5小时开一个区,3-5天合一次区,然后集中pvp。
: {2 D9 N/ W, W4.我要做的游戏,是根据我自己的用户群体设计的,属于充钱类型,充了钱就是大哥,但不氪,微氪,中氪,重氪都需要有。
# C4 B/ N5 o6 w' g5 t3 u氪金比例大概是4:6,就是玩家充100块,大概4层比例是玩家之间的交易,就是40块买了其它玩家的东西,60块买我的(商城消费)
: M: f! z3 E% B4 v9 V! E氪金在我这里消费的部分,我有一套经济模型可以返回,这是重点(这套模型你不需要管是否合法,不用管是不是资金盘,因为这牵扯到每个人的认知,阅历,如果我说给你听了,你不懂,我真的没时间解释,你只需要按照我说的策划出来并且技术能实现就好5 a1 z9 H# ?8 U2 O, X5 F
最后,其实游戏是什么类型的不重要,画质也不重要,我要做的核心是为这款游戏产生一个金融属性,至于这个金融属性好坏,游戏能不能成功赚钱盈利,都不需要过多考虑,开发周期最多3个月,游戏玩法需要简单粗暴。, D/ I  _6 o$ @6 I% T
太晚了,有些东西一时想不起来,看看各位策划们,有合适的点子私聊我。聊到可以做套策划方案的时候,可以谈钱。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
说下个人的一些思路,如果按照你这么设想,游戏里面不掉落最终成品,那么可以考虑让玩家过一手。
3 m! t, Y+ I% O比如常见的锻造系列,可以设定为矿物有个随机性的纯度设定,熔炼成成品矿锭需要现实的时间,即熔炼cd,纯度越低需要的时间越高,甚至可以设定一些欠cd的设定,为了预防工作室之类无脑起号要对角色有一些战斗力要求,比如溶解矿物地点在某个难度副本之类的。同样草药裁缝之类设定同理。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
另外为了游戏趣味性,装备加入一些随机性设定,但是并不是全部随机,即装备的词条取决于制造装备塞进去的材料,纯度越高,属性越可能好,而纯度设定需要很多该类型生活玩家花费现实的cd来制造中间产物,但是这么做的弱点就是一定要盯住脚本无脑起生活职业号,不然游戏经济很容易崩,就和我前面想的一样,必须对自己角色有一些战斗力要求才能做的出中间产物
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
pvp也简单,设定某个时间段出一个世界boss,人人都能挑战一定时间,伤害巨低,皮和血量巨厚,根据玩家的输出排名决定顺序并分组,让大佬和大佬去神仙打架,普通玩家去菜鸡互啄,都有游戏体验。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
商城卖货也简单,不卖属性,但是卖各种纯度材料炉子之类的玩意,但是这东西属性必须要比玩家能够做出来的属性差一截,这个度自己把握,然后来个每天服务器限量,卖完了就没有了,不能无限买
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
没钱?整区块链算了吧
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
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