您好,欢迎回到我们系列的第 3 部分《利用 MQL5 的交互式 GUI 改进您的交易图表》。赫兹量化期货交易软件进入新领域之前,我们先快速回顾一下我们在第 I 部分和第 II 部分中涵盖的内容:1. 在第 I 部分中,我们从理解图表事件概念开始,然后在同一图表上创建了两个简单的可移动仪表板。2. 至于第 II 部分,我们更进一步。我们利用 .mqh 文件中的类令我们的代码更加高效和通用,准备好与满级的 EA/指标集成。现在,赫兹量化期货交易软件已经准备好了第 III 部分!在该部分中,我们把重点放在通过将 GUI 集成到仪表板中来增强仪表板。因为若无 GUI,仪表板就无法达到其预期目的。以下的快速概览,就是我们将在本文中解决的问题:4 t7 M7 C+ \3 B$ s6 o( ~9 E, f" V
我们在创造什么?( a7 O- \+ c/ k6 a
创建简易的静态交易仪表板
' N h# P/ m( O/ ]/ d3 \. ^讨论令我们其中包含所有元素的静态仪表板能够移动的方式。, D/ M: U Q$ D6 |
使用讨论的方式来移动我们的静态仪表板
9 o" W8 d; H N结束语+ t# o. l4 f5 u: V
我们在创造什么?我们瞄准的目标是创建一个带有 GUI 的可移动仪表板,为此,我们需要决定我们将要创建的内容。我选择了一个简单的 EA,特别是简易交易 EA,作为我们的基础。首先,我们需要构建这个静态仪表板,即简易交易 EA。有效地做到这一点至关重要,因为赫兹量化期货交易软件正在创建一个成熟的 EA。至于效率,我指的是我们不能仅开一个文件,并在那里编写所有代码。取而代之,我们需要一个经过深思熟虑的计划,允许我们跨若干规划良好的 .mqh 文件,并在每个文件里编写最少的代码。最重要的是,在为我们的可移动仪表板创建所需的静态 GUI 时,我们必须避免重复相同的代码。以下是我们将为此目的创建的基础静态仪表板:! G7 C% Z5 s1 H" e( o( J% y
, Y- h& |$ [ m* I K+ M8 T" i
添加图片注释,不超过 140 字(可选)图例 1. 简易静态仪表盘
7 e$ N+ e' u9 [% i: O其构成:+ _3 E( k G/ Y* ?
元素 说明# j1 M( Y- H/ M5 O" [8 k
Label 1 标题文本(Simple Trading EA V1.0)
0 q' z1 N4 O0 M# b标签就是这样。 手数+ l& I" D7 X8 ~1 n" ~7 d( d
Edit 1 您在上图中看到的白色编辑框,里面写着 0.01。# o& Q2 H# m8 Y* ]" K) I; t- i9 v
Button 1 绿色的 “Buy(买入)”按钮。3 Q! X& _1 i9 H
Button 2 红色的 “Sell(卖出)” 按钮。
, B* w7 o( c, cRectangle Label 1 标题栏,写有 “Simple Trading EA V1.0” 字样的深蓝色栏。
8 D- s9 F* \# I5 O8 f0 URectangle Label 2 主仪表板区域,浅蓝色仪表板。 c" p P! B) C
因此,赫兹量化期货交易软件的仪表板由这七个组件构成。如果您问我,我会说这是我们创建的一个非常漂亮的仪表板,仅结合了七个元素。现在,我们开始编写仪表板代码。' |/ d, S( ?# N& x
创建简易的静态交易仪表板我们要编写什么样的类?我们想想......我们需要 2 个标签、2 个按钮、1 个编辑框、和 2 个矩形标签。故此,我们创建 4 个 .mqh 文件,每种元素一个文件。以下是我们项目的文件夹结构:
0 f& @ t# b; N0 Q6 r5 B" Z. w! QSimple Trading EA/6 G+ M7 q/ D; E% `5 n
SimpleTradingEA.mq53 c; ^* l6 ^0 l8 a6 r% ?
Button.mqh. B9 L9 `) k, I: N x! b
Label.mqh+ `2 \4 c, u7 J; g
Edit.mqh
( j4 [& H6 q- M( TRectangleLabel.mqh* T) ~+ p/ G2 O/ d# n: A8 y6 P
这些就是我们将在其中编写代码的文件。现在,我们创建第一个文件 “SimpleTradingEA.mq5”,其为我们的主要 EA 文件。我已经删除了 OnTick() 函数,因为在这个项目中我们不需要它。以下是文件此刻的样子://+------------------------------------------------------------------+//| Expert initialization function |//+------------------------------------------------------------------+int OnInit() { return(INIT_SUCCEEDED); }//+------------------------------------------------------------------+//| Expert deinitialization function |//+------------------------------------------------------------------+void OnDeinit(const int reason) { }//+------------------------------------------------------------------+现在我们制定一个计划。我们将按以下顺序构建静态仪表板:
% q6 \% ^8 n6 c: t. x标题栏. C3 K0 `: h! S
主仪表板实体; K# w5 H( I* K; H4 j% m
标题文本1 Z( p' l' x5 M/ ^' R. [6 `
“Lot Size:” 文本
/ h6 f1 ?& I b# i编辑框+ C. h5 w1 e9 R @" }* }2 X
买入和卖出按钮" }' b6 V% J4 p7 X% H+ j
添加任何必要的收尾润色, `& b7 G4 E4 w0 C1 V0 T! u
这看似是一个合理的后续顺序。我们开始吧,
& m+ T3 X7 w/ P标题栏为了创建标题栏,我们需要使用矩形标签对象。故此,我们创建一个类来处理与矩形标签对象相关的所有事宜。赫兹量化期货交易软件将创建一个 .mqh 文件;从简起见,我们将其命名为 “RectangleLabel.mqh”,且再为简约而将该类命名为 “RectangleLabel”。下面是我们创建的空类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); ~RectangleLabel(void); }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+ //| Destructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::~RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+我们将需要一些函数,我们看看 b' ?& {, z5 X+ e3 D+ E8 E0 Y( p
Create -> 创建矩形标签
6 e" E9 h/ ~! G: I o* TDestroy -> 注销仪表板: c4 t3 |) w& q2 Y; e+ g
SetBorderType -> 设置边框类型, F; y( S6 t) @! H8 u' `, t
SetBGColor -> 设置背景颜色/ E( d& L6 c5 D! M7 `, Z2 U
我们在成员函数清单中声明上述函数。现在我们的类看起来像这样://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); //Creates a Rectangle Label with the given parameters void Destroy(); // Destroys the Rectangle Label void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType); // Sets the border type of the Rectangle Label void SetBGColor(color col); // Sets the background color of the Rectangle Label }; //+------------------------------------------------------------------+我们编写一个基本的创建函数://+------------------------------------------------------------------+ //| RectangleLabel Class - Create Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create the Rectangle Label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set the X-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set the Y-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set the X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set the Y size } //+------------------------------------------------------------------+我们在同一行中创建 Destroy、SetBorderType 和 SetBGColor,因为它们只需要一行。此处我们更新的类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition for the Rectangle Label | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { private: string _name; // Name of the rectangle label public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); // Method to create a rectangle label with given dimensions void Destroy() {ObjectDelete(0, _name);} // Method to delete the object using the object's name void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BORDER_TYPE, borderType);} // Method to set the border type for the rectangle label void SetBGColor(color col) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BGCOLOR, col);} // Method to set the background color for the rectangle label }; //+------------------------------------------------------------------+还有,我们添加了一个名为 “_name” 的私密变量,因为 ObjectDelete 需要一个名称,故我们在 Create 函数中设置了 “_name”,现在它如下所示://+------------------------------------------------------------------+ //| Rectangle Label Creation Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create rectangle label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set X distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set Y distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set Y size _name = name; // Assign the name to the member variable } //+------------------------------------------------------------------+我们简单地在最后一行加上 “_name = name;”,即可在 _name 变量里设置创建矩形标签时的名称。如果您正在犹豫,代码在何处可令它移动,我们此刻忽略了这个方面,是为了保持简单,直到我们创建一个简易静态仪表板。现在,我们在主文件(即 SimpleTradingEA.mq5)中使用这个类来查看结果:我们首先使用 “#include” 包含 RectangleLabel.mqh 文件,并创建了一个名为 TitleBar 的类实例,因为我们会用这个 RectangleLabel 类实例创建仪表板的标题栏,我们将还会将其用于主仪表板实体。然后,赫兹量化期货交易软件用该实例在图表上创建一个矩形标签,坐标为(100,100),尺寸为 200x20。然后我们将其边框设置为平坦 (BORDER_FLAT),因为在我看来这更好;您可以根据自己的喜好进行更改。然后我们调用 ChartRedraw(0) 函数重绘图表;这样,仪表板会立即在图表上创建。否则,它可能会等待下一次价格更新,即跳价来临时。这一切都在 OnInit() 中,即,仅一次性执行就可在图表上创建和显示仪表板。最后,我们在 OnDeinit() 里,即从图表中删除 EA 时,调用已创建的 Destroy() 函数注销仪表板。结果:
: }. {6 s4 A0 B c
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