概述7 Y; j1 k( e! g! ]" K; Q0 `
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
+ \. @; Q9 n3 H信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。, @8 L' }4 N' M
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。" D6 T6 t* [: N3 |# w3 a
以新的类系统实现服务/ x& y- Q: {, `
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。6 x1 o2 ]3 [! g, @, A
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。' ]8 m- j8 B! b& q. v+ A1 B4 \
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:! a+ i5 B! n' F9 \! m, ^! q
#property service
- ^5 r5 R1 {9 k P$ s#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
, f* f: c0 B5 q/ K6 ^#property copyright "Daniel Jose"2 ~; u3 f4 S. K& M
#property version "1.16"/ f* K' O. s" v8 }
#property description "Replay-simulation system for MT5.", X8 r; X5 w# G" P2 O$ @- k
#property description "It is independent from the Market Replay."
4 d7 M. ~6 ]: K l _; f) E3 w#property description "For details see the article:"6 ` e/ @, j8 \# I
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
* f2 J2 v! H4 E2 u! m//+------------------------------------------------------------------+
6 D' b0 k! h4 z s. v#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"- Q( N. ?' I- E" e0 k, i1 a' r
#resource def_Dependence
+ x1 q- I0 t3 f1 _1 ]2 b: [5 i//+------------------------------------------------------------------+6 O: p" p) r: H( e8 G" L# Y
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>/ ~: _3 S% C* J' e9 ?7 k
//+------------------------------------------------------------------+
7 V. v+ X+ j2 s3 x2 L* u+ B- v u( Qinput string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.& w, u: d! q* m
input ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.6 `7 o' q6 }7 w/ L# z6 m; r
input bool user02 = true; //Visual bar construction.( k; @# u- e5 l
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.
7 V0 F. h3 F0 ]% D* W0 k% M//+------------------------------------------------------------------+' T, R6 K9 l) d. d
void OnStart()1 I- Q$ d1 J* I) Y8 s! l
{# }0 C& N+ T/ L7 i1 }! p) j* M
C_Replay *pReplay; n+ P& R" P. q% J
pReplay = new C_Replay(user00);
8 B4 a) r. a1 E4 L W: Xif (pReplay.ViewReplay(user01))
% t- h: O8 J4 L' j{! C7 A, j* [8 i9 ?5 S9 u" s
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
" }3 b( U. ~* x% E) Y3 ~) E( D$ ]while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));( l* |( m' ]3 b$ U6 j2 D; g6 |0 q
}
/ [- e2 Y% C7 w9 e6 mdelete pReplay;3 g, n2 \, D6 A3 ]! S9 _' P9 d
}
/ ?1 m/ c' e+ @3 M Q4 @: v//+------------------------------------------------------------------+4 S5 ^- B: s0 L& ^
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
1 v4 p0 Y# Z0 ~5 |! {: P9 |. m现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
5 ]3 U5 j' T* L- @2 ^" `; U我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。9 t: T0 K1 y) i9 T
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:4 p' {; R) O. W4 k
void OnStart(). Y. s% B, H) }1 q* q5 F& A8 F- }
{% S' J7 d7 G& f
C_Replay *pReplay;9 ~& S4 q7 h0 W7 a# C
pReplay = new C_Replay(user00);
6 a1 z2 }; H. k: J5 w; A& ^0 Z+ lif ((*pReplay).ViewReplay(user01))
: V, M) e* t$ \, A3 S{- T f# q( j0 p0 f* y
Print("Permission received. The replay service can now be used...");* ^+ t% b. q+ D [
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
5 }9 Q1 q1 o0 o3 F9 S- H}$ \' j: }4 f6 n3 k) m
delete pReplay;
& V4 K+ h4 P0 x' `}; L4 i" @) k g
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |