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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
: V) @* Q0 c, j: z4 T; E/ S3 i在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
6 u6 G1 h$ w* Z- k. h' n) J8 y信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。# p( p# L% |. c
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
2 Y9 S5 }1 |; J, A& c3 H以新的类系统实现服务  B  m7 G1 \1 i4 H, a1 W$ l2 P2 v
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。+ g4 }" o$ }3 V$ ]/ u/ {1 E$ B9 D
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。: u# b, s) D  [  Q) w& ^
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
- R9 |' h3 `8 e$ |/ g5 V2 y" r#property service
( r" ]2 n0 |0 t" f#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"7 x1 o7 x/ F  i  {% B% S
#property copyright "Daniel Jose"
7 }5 O$ r, ?" y, m#property version   "1.16"
) o( q6 m. ]& ?8 G#property description "Replay-simulation system for MT5."
5 v2 J0 B9 ^4 |#property description "It is independent from the Market Replay.") {6 [6 F, N/ {; ^+ N- P
#property description "For details see the article:"/ k/ t" {6 a% D- j# v
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"* {; f0 J( }+ F. }/ Q0 B1 c
//+------------------------------------------------------------------+
, j/ T$ y3 N* H0 o0 H4 p#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
) k% c; v* Z5 {0 c+ z#resource def_Dependence% I% p0 o1 g3 |
//+------------------------------------------------------------------+& ]: T& |. P& B: Z5 I; M
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>2 T9 U- a! t3 g' J5 j( o& l
//+------------------------------------------------------------------+
9 ~- {% I- j* y* Q% L8 s2 ~input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.
& v& F! a3 W. R1 Y  dinput ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart., c9 Z8 q% k' t* F5 b! L- F" v' V! e
input bool              user02 = true;          //Visual bar construction.; @' }) o, G2 d( K  z0 t
input bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.
$ o2 Y, R+ s& S' T3 m//+------------------------------------------------------------------+/ m9 t. E9 \9 G" a
void OnStart()
. F  Y+ W3 z+ n8 r{- I2 r% ^2 q" E, f& Q/ S+ ^
C_Replay        *pReplay;
1 C! K9 s3 |$ n- ypReplay = new C_Replay(user00);
# D/ r' Y" }0 Hif (pReplay.ViewReplay(user01))
" K% t6 `& K  g, @# o{
8 h" U; v; ~* y" n1 fPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
9 V8 s8 _4 |  H1 e4 ?- ewhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
5 [8 n8 g0 L+ r9 Q- m* ~}
+ ~% ]% r. M$ ^2 y3 |delete pReplay;- X; c# C7 O4 q- k2 D" P
}. R; U( L- n  q6 I7 H0 c, i
//+------------------------------------------------------------------+: l. ]& V1 Q! A
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
# p: Z% O; ]6 Y现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
, T7 d! j, n3 A5 T我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
% O3 ^, H; x6 I1 I# H此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:- x) m7 \  A8 a, y" Q
void OnStart()
* I- `# ~$ W3 o9 Y6 k) ]1 V{9 w- c5 r1 }; M6 E
C_Replay        *pReplay;
' q7 t$ t# W" m% u% |0 UpReplay = new C_Replay(user00);. p" G  G7 ^+ A# M5 `6 g* n
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))  o- b. z/ [* s1 [
{
4 @3 q5 p, t( R6 ?2 bPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
) D0 x4 x1 O% g- jwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));6 N7 _: q4 T# i* Q5 T8 N
}" |$ M. r6 j, ?
delete pReplay;. E2 @* E, {( \, @6 L8 t1 ]
}" ~6 [  x0 r* h0 i5 [! A
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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