概述
* ^! s) ?5 \" r" V Y在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
& E( y7 x- M1 d信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。6 E( R" r' X" G. B- `/ v/ l
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
# `: [4 _& j7 ?/ J& ^5 {6 d5 D" J- v以新的类系统实现服务
0 W9 `- p- E5 r1 X尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。 d1 ]( ?6 p' z$ z
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。6 Y# S: y0 x1 `
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
! f4 x" k# ?* K3 F5 I: G3 p1 Z#property service* X5 H* l. {6 P7 M. i. o
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
* N. v6 Y: n7 d5 V3 m( X#property copyright "Daniel Jose"' G( ]5 R3 N6 j4 ^4 k& i% u1 {
#property version "1.16"
5 ?+ M- F% C' i% A3 R#property description "Replay-simulation system for MT5."
; D7 Y& i8 a3 R$ f* F0 h/ }; D9 w#property description "It is independent from the Market Replay."
: w. O5 K* A- Q% U' H' K. g# l#property description "For details see the article:"
5 q& k' m2 T2 r6 i7 l#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"4 u9 P8 V( E; l0 T$ X- M
//+------------------------------------------------------------------+
: R$ `2 z, B5 J6 L7 z0 c' ^#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
- T9 w- Y; x$ H8 c2 M9 [- j#resource def_Dependence
# C; B$ Q2 y8 ~) S0 t, x# W; J( E//+------------------------------------------------------------------+
6 o7 q* c8 ^( D ]5 D#include <Market Replay\C_Replay.mqh>, Y. ?5 K C* b% t( o8 L. \) |" l
//+------------------------------------------------------------------+, ^+ M: F7 S2 d4 ~
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
. ~ i6 N) g2 b1 k, j2 |input ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.
Y, I1 z. R! {3 Q6 einput bool user02 = true; //Visual bar construction." F, b& E ^/ P* C
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.
. i6 ^8 A! \7 x$ J4 F. B! |//+------------------------------------------------------------------+/ h5 ^ I7 ~1 C9 K r* E) V
void OnStart()% d$ w: O" W c! C9 d
{9 K: G( N+ {! _/ s* q
C_Replay *pReplay;' D+ ]8 A1 W% R6 G. t+ I. p8 K `
pReplay = new C_Replay(user00);7 W/ _5 y' d8 v: w
if (pReplay.ViewReplay(user01))
1 _4 w% h5 D% I' D0 i{0 m6 O) {- Y7 s6 h9 C; |6 \
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
3 M6 Z+ }4 J) U1 Hwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
0 f: g5 q- E( g5 q4 ]1 I( ~' p}
3 g, j+ o* b; e0 E V6 Hdelete pReplay;' e& i$ ?: N* ~1 y# Y8 }( ]
}
, e/ |1 F& @# ^' k" G+ {1 [//+------------------------------------------------------------------+
5 B" W. c. h0 q5 J+ t. J看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。, b: y1 H! O7 B2 c
现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。& c1 {2 b. Y+ b9 X4 G9 _* f4 ^' ^
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。" z1 x" D, N+ w$ M# {
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
. X) V8 E6 H- z. `3 f3 e/ ^void OnStart()8 F# u* M8 t! U( m
{' I# G( H& X6 X1 A
C_Replay *pReplay;8 Z3 G* G# ?" w" t- ?4 i/ X
pReplay = new C_Replay(user00);$ B6 K* I2 Q* ^; x
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
2 _' f3 J' T1 n+ V% i{
, o( ]. z' i/ ^Print("Permission received. The replay service can now be used...");/ ~8 Z$ z7 X2 H9 A
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
. s4 [# N6 u$ z. F# I: ~- y2 }1 o}! J* e; ]1 V: _% R3 {
delete pReplay;" i# {; v9 `+ ~. H3 s& ^
}
o' q! h, h2 d$ T) a1 S实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |