概述$ v" a4 |6 m8 F- ~" O( z5 n. W
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。0 g' V+ E3 [, q* n7 m, D
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。 P5 ~. e7 w- Y! ]% N- i
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
* D( \0 F+ `5 ]! A' C7 Y以新的类系统实现服务
8 e+ h M. i; C4 J" @尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
7 A" v3 P9 t) h* _) l指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
; |. Y! E9 t; A故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:# v7 v9 ~# m6 W' |/ b3 x$ P
#property service/ t: E8 ~1 Y( r$ u1 W, c! e
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
4 ^1 B c+ G7 ]/ |: `#property copyright "Daniel Jose"
7 P' B9 J# i0 ` h- h# J% t y#property version "1.16"
# J. z# X3 d8 K8 e7 s* u#property description "Replay-simulation system for MT5."3 N4 U+ Q' }) P- m2 ~% L5 S8 x
#property description "It is independent from the Market Replay."
; G! {" n5 J* d6 r- W$ i. i) ^#property description "For details see the article:"
/ A9 B9 ?+ b1 L6 F* L5 B& S/ J#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
8 g3 @! |: J2 I0 h% @* ^& `* ]$ a) v//+------------------------------------------------------------------+! ]2 F, Z! h( g/ y3 n8 @; a1 }: B
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
) P& y3 e: I! d& ^! m4 s2 F#resource def_Dependence
7 Q+ H k) l k: z6 A//+------------------------------------------------------------------+
) R, h3 l: `0 P+ R8 ?) \; @0 F#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
6 K: j3 K! e2 b/ C7 f- u//+------------------------------------------------------------------+3 C3 c! p! f) K4 a) V" A7 B7 D( }
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
9 N+ r0 t; G/ B) vinput ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart." g9 n! X% ~* N
input bool user02 = true; //Visual bar construction.; W7 m+ v1 M0 k6 v
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.
$ o- q. }+ u# A//+------------------------------------------------------------------+ ^. H: k0 i2 n: b5 y( w9 H5 G
void OnStart()6 b9 q" B1 N% U" j
{; w4 M1 C0 N: W3 j( O& M9 `8 N; `7 K
C_Replay *pReplay;& @, b8 |) {; e
pReplay = new C_Replay(user00);
. G" w) s1 [$ n$ p, v r0 G* p Qif (pReplay.ViewReplay(user01))1 q% ~+ G. N. D4 o8 ^* \4 f% Q
{) V2 @+ p% u) F# K/ o
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
I" I6 k r% p9 g& @: R9 Gwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));& N; Q% x# E y- w; k7 e0 e
}
0 T1 j1 V! @1 ?; u8 Xdelete pReplay;# e$ u* Z& O1 t# j) @
}
0 g3 @+ Y/ b* h//+------------------------------------------------------------------+# e3 p( D7 q. J1 w8 t' o
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。- x* K3 _5 B% o# J( n8 G
现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
& Y& X/ l: M1 ~8 S, f7 X) h- V我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
0 f$ W2 B# @* W/ ~7 t) ~此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
# b' T4 @* ?. P' \. }& y I& qvoid OnStart()/ @! Z% T* k& G+ ]$ B9 y/ D* `4 ^
{4 \% b% j5 p" ?4 e% \ L
C_Replay *pReplay;
) |: \: ^& F; B8 W! e7 N& J: _pReplay = new C_Replay(user00);( B( c; T) B5 f2 r+ ]* [; b
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
% R) t- V4 ~$ H{2 l# `2 J; b( Y8 B6 N
Print("Permission received. The replay service can now be used...");/ b- F y6 B. _# v- j% y! O
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
2 y& E: ~& t4 e( N) F: o; V}
. [$ ~1 @; w' K4 H: w: gdelete pReplay;1 l* F% M2 N0 D3 w [" P
}' `6 N* |) I( T. |) u, K" x
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |