大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
9 `1 N1 F- n; q7 @$ O9 y6 g那么我们直入主题) z) U3 Y2 d; \4 x
3 ^' w( ~% K4 \7 y* y, E
G. ?5 E2 R/ Q! ]. A3 r7 L( x! `# Q* e. d) p1 B
关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:& [6 A4 j; L3 F, G" Z, A6 S
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
% o. R0 K* @2 K8 {好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。/ z7 `& ~# [4 d9 H4 U; }
3 o" A$ W. u t5 s% w% t" q$ q
6 F* H5 J$ u- _4 {8 I
选股的时候就看好那只股票就进。
1 E: v; q# D' G5 i赔了换股,不赔就赚。
6 c/ O( @) h2 Y3 X/ w
* q4 F% J0 v$ h' |
% B+ a% K* D+ l/ V# A1 x- l6 S…………! J5 ~( [. O$ V+ d
这一点给了楼主很大的启发!* `0 c7 ~3 v# l, Q" h E9 j
6 `' ~: u# O( k ]0 T; D! m
$ l: L5 K# ?% ?- J8 z0 i0 N“看好”这个词是什么意思?- J5 X8 V r) ]) `8 C4 k
就是信任!
# b3 c0 {2 l% w& }# h
6 a. C8 t% Y' u p" g) ^2 W
% H; _% ? B7 ~因为信任,所以我们买进它。
) H7 P4 \( K2 ^* L因为亏本了,不信任了,我们放弃它。9 t! u7 `3 Z4 Q/ O, |
这和二游其实是一样的!!!, E: @( a9 D8 F; E. i4 D
…………
& l/ ]3 \ ?/ j! B* p3 @9 z你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?+ b( q; \# D) v
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
7 @7 c; C0 c, a* Q现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
2 q. w9 O/ m/ j% J8 h我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
+ A/ Q/ l5 h/ a: m: e: D# x但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
7 }( y6 c M- d# W* s1 O懂了没?
% P% E1 M' D& W———二游其实就是大型炒股游戏!!
7 o; X' W* h5 w, N" U1 e9 Y玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
% z; B/ l1 F( d3 O j" W2 Q为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
4 t0 U* u2 t( P2 f为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?1 x1 |8 e; B+ M3 M, G! k
除了某些客观因素在,, @( {# W# n# m7 E
不就是因为“股情问题”影响嘛?
2 {' u) l9 Z3 {) J& A D不就是因为“信任问题”嘛?
. t2 i, w" ~- Y a. ~# {& O所以!!!!
4 o$ g/ Q7 S F$ s3 l @综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |