大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
2 C, l+ K0 S$ b. n那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
; I6 Y, X; b/ R( U. u, B. S6 G“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
8 T9 I `1 S% p3 e& D; R: Q5 L好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。8 P2 j+ o9 P" S! m: G* F
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选股的时候就看好那只股票就进。7 H0 m% q' j4 @# n
赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!/ j! {; B u9 @# W/ \) Z% s
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. q6 N8 S$ r7 q/ z! U9 ^+ v* }! |“看好”这个词是什么意思?) H% @$ Y+ a4 S# n; R4 g9 h
就是信任!
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) I( f" x2 Q! F因为信任,所以我们买进它。4 K! u$ N0 U0 |. r5 ~$ E6 ]
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
6 z/ J& x/ }5 z% L这和二游其实是一样的!!!
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* K, Y0 X% b; X- }" X1 ]你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?: z" d/ I$ @! w) s! P- s% g: K; l( x
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
% T8 {( }( r g6 i/ _" i8 S9 Z现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
$ _# Y1 ]* } s$ z$ ]2 @* o我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
2 n" z$ x9 q# o但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)6 }# p# p }& q9 c0 Y( s. G" D
懂了没?2 G: \/ e6 `& H2 C% u& t$ _# I
———二游其实就是大型炒股游戏!!
4 o9 V' H$ D$ y& A( t; \玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。' Q# {6 s7 T: k( x6 G
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?* L: [+ T" e _/ H/ N7 a o% M+ L
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
% n0 x: Y7 _( M除了某些客观因素在,
+ `. z! N/ G. M' Z0 @) J0 ^5 J" Z不就是因为“股情问题”影响嘛?$ o% h# F+ ^. ?
不就是因为“信任问题”嘛?
! _1 M8 w( m. T7 f8 u7 c" L所以!!!!
% S8 Q( K3 l$ N" h" `4 t% I, a" h. l综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |