大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
! C( ] h3 | |6 B" _" @) L那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
! O8 X7 b, v) q- f. T3 |“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”, r' K/ K# ^/ k& v+ B: K
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。9 K) K& m% Z! e) f3 d2 a
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. Y+ z2 `' @/ j9 Z% _, h选股的时候就看好那只股票就进。
0 C- X y7 n' _/ E- X6 h赔了换股,不赔就赚。0 x& `' l! @4 ?
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这一点给了楼主很大的启发!5 S% [% S1 e( O; ?
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“看好”这个词是什么意思?
7 H: F/ ]+ Q5 `& o就是信任!0 M2 F" h2 x+ H' \& ^8 X0 x9 s, j5 i
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因为信任,所以我们买进它。
8 K/ D$ J4 z1 r/ B, ?& }) a因为亏本了,不信任了,我们放弃它。( [6 Q% _) C% d* z- L; K
这和二游其实是一样的!!!
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( Y* w- ?5 {2 D3 ^你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?! L* x; A/ z5 {9 F% `
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。. _) p4 Q& F: V0 n+ L
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
5 Z. \( _! y4 m! x- i- n Z9 V我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
5 V g; E$ s$ E5 L) ^$ v但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
% `1 o7 h6 o8 v- V# k懂了没?
2 I: J% g% V9 O- C$ c2 `+ m& N———二游其实就是大型炒股游戏!!' E' ]3 B# Q" h6 h! Z9 c2 K- D) t
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
; L4 x/ _ b& [2 f+ B% ]为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
9 h& R- Z: D5 p+ b* l7 s) i, @为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
( Y; F& t4 m; C- @- I/ x1 x除了某些客观因素在,
1 U5 R$ T4 e$ p* T- M1 N0 T% u不就是因为“股情问题”影响嘛?
4 U+ r( C5 q% B% O: Y不就是因为“信任问题”嘛?
, y2 E# X' k& M) d所以!!!!9 s, @3 R8 \6 C+ ^
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |