中国玩家拯救前机修技师Rise to Ruins到底有多好玩?不夸张地说,一炮而红。单从吸金能力上看:之前Doerr计算了自己的开支,给自己划出了4年内实现盈利的红线,否则就会遭遇破产。但到了第二年,这款游戏的销售收入就已经完全解决了一家人的生活问题,连他的老婆都不用再去上班了。外国游戏媒体大概估算了一下Rise to Ruins的营收:截止2020年8月,游戏上线10个月,已经卖出了31万份,除去Steam平台的抽成,总共带来150万美元纯利润。这个销量水平怎么样?有懂行的知乎网友给出了Steam平台的平均水准:一般独立游戏,卖到4位数就已经算“满载而归”了。能卖到5位数销量,就已经淘汰了全球一半大大小小的游戏开发商…能卖出十万、数十万份的,一般都是大厂保底,独立游戏凤毛麟角。所以Rise to Ruins有多火,能理解了吧。还要注意一点,独立游戏通常指来自不依附于大厂的开发者作品,但一般也都是一个小的工作室团队。像Doerr老哥这样自学编程9个月,全栈开发一人役,过程中还抽空去读了一个心理学学位的…
除了牛掰格拉斯,我已经词穷了。至于为什么说中国玩家拯救他,是因为从今年开始,Rise to Ruins在中国区销量飞速蹿升,现在已经超过全球所有其他地区销量,稳居第一。Doerr老哥惊喜异常,因为尽管之前利润不少,但大部分都投入了第二款游戏开发,手头资金从来没宽裕过。如今,中国玩家贡献了他最大的收入来源,实属雪中送炭。但即使有中国玩家的助攻,资金回笼还是太慢,于是Doerr老哥决定再豪赌一把。这一次,梭哈美股!8个月收益翻十倍,美股真这么好赚?2020年一场疫情,对整个游戏行业来了一记重创。各种大厂接连跳票,连像Doerr这样的独立游戏开发者都受到了影响。肯定不是游戏销量。所有人被关在家,反而帮助游戏大卖。但疫情让他没法出门去为自己嗷嗷待哺的新作拉赞助了。毕竟Doerr是一位颇有性格的老哥,为了做出自己认可、热爱的游戏,拒绝一切大厂“收编”,不拿它们一分钱。所以他把目光投向了股市。就像国外网友评论的,Doerr老哥的故事,就是一连串疯狂的All in赌博。只不过他不会稀里糊涂的上筹码,而是经过细致深刻的调研学习,把赌赢的概率提到最高。从洛马辞职前的自学编程,以及这次买股票前对投资、证券、市场相关知识的持续学习,都是例证。所以,当他决定出手时,20万美元(约130万人民币)现金全部梭哈,没有丝毫胆怯和不确定。他的勤奋和敏锐给了他丰厚的回报,8个月,130万本金变成了1300万收益。我知道你们最关心他买了哪些股票,但是看过之后你会发现他的投资思路,完美利用了美国的特殊国情。首先是之前妖孽级美股“游戏驿站”,Doerr老哥买了一部分,但不多,他清楚的认识到这种不正常的现象背后一定有问题,所以小赚一笔后就撤退了。而他回报最大的投资,来自于“美国特色资本主义”下的一种神奇医药股:美国多州都陆续承认了它的合法性,结果是一大批相关公司成了资本市场上炙手可热的投资对象。所以,Doerr老哥有资格说一句:我的成功没法复制。不以游戏开发为目的的炒股,都是…一路不断学习提升、不断All in豪赌,而且全都赢了…如果是你,接下来选择做什么?是提前退休享受人生,还是接着投资,把雪球越滚越大?Doerr让无数中外网友佩服得五体投地的真正原因,是他在股市取得让专业投资人都眼红的战绩后,没有丝毫留恋地选择退隐。挣到的所有钱,全部投入下一款游戏的研发。Doerr说,无论是学习还是实操,炒股的目的只有一个,就是为游戏开发筹钱。而且,在资本市场里搏杀8个月,让他身心俱疲,甚至不得不去看心理医生。但现在,他的推特里已经几乎看不到股票相关的信息了,取而代之的是频繁放出的新作进展,比如游戏背景文字设定,或者UI适应性更新。此后,他又陆续放出了武器、人物、游戏图标等各类概念设计草图。他透露的最新进展,是一款完全自己开发的2D游戏引擎,“One Man Army”的Doerr老哥,不但要生产,连生产工具都要自给自足。如今再开发第二款游戏,Raymond Doerr心境完全不一样了:我不再因为钱而制作独立游戏了,我做游戏只是因为我喜欢。