狂风科技是中国着名的互联网视频企业,公司上市前以“视频技能和用户体验”为焦点,通过“狂风影音”PC端和移动端平台为海量互联网用户提供免费的影戏、电视剧、综艺等长视频内容,并告急通过广告实现变现。自2015年3月24日上市后,公司建立举世“DT大娱乐”战略,在稳步发展原有互联网视频业务根本上,公司以捏造现实(VR)、智能家庭娱乐硬件、在线互动直播、影视文化为新增长点。同时,公司积极结构O2O、云视频、互联网游戏研发和发行、影视等业务,公司以成为举世领先的互联网综合性娱乐企业为发展目的。2 c P" S$ t* j7 g
公司对峙以海量用户为焦点,举行互联网业务跨界,搭建联邦生态,为天下创造新娱乐。公司将依托海量用户,不停巩固并扩大用户根本,同时,以原有业务平台及新增流量平台为根本,向内容上游业务扩展,充实发挥各业务间的协同效应,形成互联网娱乐生态的流量获取与商业变现的产业结构。% r, s2 p- P+ J* F" F1 s. y# i# f
陈诉期谋划情况简介
# G) ?: y% P# `2015年是公司上市元年,公司作为中国着名互联网企业,自上市以来,公司以“跨界有方,联邦生态”的战略头脑,建立了“平台+内容+数据”的DT大娱乐战略。陈诉期内,公司依托已拥有互联网PC端和移动端的海量用户视频平台,渐渐搭建并美满了捏造现实平台“狂风魔镜”、智能家庭娱乐硬件平台“狂风超体电视”和在线互动直播平台“狂风**”。公司的平台战略是用户量一连增长的包管,狂风魔镜得到下一代互联网用户,狂风超体电视得抵家庭娱乐用户,狂风**得到直播用户。下一步,公司将在各个平台根本上,向上游影视、游戏等内容产业延伸,并使用大数据买通平台与内容,一方面为用户提供更好的服务,另一方面进步商业变现服从。
! b0 F" U. @! x0 t6 u4 [3 H1 j6 @$ A陈诉期公司实现业务收入65,211.01万元,同比增长68.85%,此中品牌广告收入21,157.20万元,同比增长70%,VIP用户增值业务收入2,145.61万元,同比增长1371%;实现业务利润16,076.36万元,同比增长395.34%;公司归属于上市公司股东的净利润17,331.37万元,同比增长313.23%。 |