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有没有有主见有脑洞约好时间不咕咕的PL

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
固桌招2~3个人5 M, I  k+ P7 ?! w  n$ j
介绍自己:
" t* o% e; o. n7 W& y; R只语音团,带团、跑团经验还算丰富,以至于传统且一本正经的官模已经不是太感兴趣,目前带团风格飘逸,擅长扮演NPC和玩家直接交流,为此还采购了变声器(不是)。
4 P1 B& R& F# u7 W4 _* \模组以自己写的模组为主,目前纯原创模组有5个,分别为小说家(出场蝙蝠侠与小丑同人),吕梁镇(出场SCP收容物及基金会),主角大冒险(出场龙傲天、神医、叶良辰等多个互联网名梗及SCP基金会及多种收容物及尤格泡泡大战SCP至高神性),星铁第一部命途起点(出场星穹列车组、规则怪谈、玩家视行为及道具踏上相应的命途、给出命途力量体系技能及践行命途的判定等基础设定。),二村故事(第一个写的本,不太成熟,但给出多种SCP设定及基础修仙体系设定).9 Q' b9 z8 j1 q  T' A
从模组风格里就能看到本人飘忽不定的风格,以及十分乐于见到PL合理的找到谜题的漏洞、合理的用自己的真人话术,跳过设定的关卡,以及探索模组设定外的世界,从世界之外获取力量解决问题。
: {0 H1 P' W& g# }' I3 ?* a+ x本人跑团理念为,世界会回应玩家每一个想要达成的愿望,只要合理,但世界也会调整自己。就是玩家特别想扮演神棍,于此同时,世界考虑给一个关键NPC以相应的信仰,以此回应玩家的扮演,当然回应的结果或好或坏,要看玩家自己的操作,希望能踩到你跑团愉快的点。同时,我作为KP唯一限制玩家不做某事的手段就是要求一个合理的投值,绝不按头,过了一定会给出回应,我甚至预写了玩家超模组场景的描述,角色连续三次意志大成功可以脱离玩家的控制,意识到自己是个跑团游戏里的角色= =' W: ], s7 P, C- b% ~4 p, `
而我愉快的点是玩家的每一次开脑洞行为。
' s' ?7 F7 @# N0 C% u4 G比如最近一次刚写好的星铁模组,我设计了一个秩序影响下的规则怪谈,PL分了两队,一队探索怪谈,一队回营地千里迢迢运了TNT回来连过数个判定成功把我的怪谈场景整个儿炸了。- G, k1 Z1 }" T5 i
再之前玩家通过嘴炮没过判定跳过了BOSS战把boss劝自首了,把自己大成功的魅惑视频发到抖音成为全城巨星一夜爆火,以及深挖小丑线成功突破次元壁叙事层让现实中的玩家感染了小丑病毒。这种突破模组预设大开脑洞让我措不及防的行为都会让我得到带团的愉快。) m+ G3 u3 x) c+ z6 `: H) a
因为目前的PL们特别爱咕咕,而且是那种约好的时间到之前两三个小时咕咕的。
; T7 a; e: m( ^5 N$ e3 Y4 J特招2~3个固桌,希望是那种风格契合、爱RP爱整活儿,爱花式操作,有主见有自己的想法不随大流不教科书不刻板的PL。
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