以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
5 p% M1 M. p B8 a1 R9 a21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
5 V: c/ e" x4 s( N7 k6 {! P' D面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
# J+ x6 w2 i8 f8 W+ ^. Q) e. @6 e光锥战技24增伤,终结技48增伤
A0 c4 [5 W( `4 S7 B* b8 W出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击, r7 ~/ S$ K0 S$ z) b" ?
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
6 ~8 `! d0 H( {总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8); c7 Z2 `7 A4 @) N
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:7 m7 X9 u( C6 i" h
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
- R. w. J% J3 F; R花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
; U8 [3 u9 Z p: w按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率& `8 B9 F% }* a+ g8 t x. V
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤3 I! U5 z8 `1 A7 H; J
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
0 l0 Y2 ?: Z) c+ v3 w1 M周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
* J# f3 T$ R: G& y# c6 N- F01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤5 B& s* s9 T, |. K8 w; p
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
8 l! N! `$ z' q1命16减防,提升9.359%
' W' C: e& o) j4 {: N1 b5 T2命30增伤,增伤278(终结技302)
/ H7 F5 }+ h/ J# _9 v后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
/ ^4 R/ B0 D2 j1 r2 V$ p0 O9 c R01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
/ M8 R# S: @& i! `4 ?& z' E- Y01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
' Z3 I2 L2 {# B- _- L1命40大攻击,攻击力5140
O2 d+ y7 v' f9 g; F1 X2命24减防,提升14.728%" l, n J6 v- B' W C& G
先计算一下后置拉条多动的收益:
8 F2 M' H# v/ N6 o以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害6 U3 d0 k- R" o; c& D
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
0 |* F) k5 b$ H7 d7 w. A1 n, ~6 a(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086: O' ~; c$ I2 u) ~, O% Y7 Y/ |
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招1 J6 R( M. ]2 z6 B3 I! i) H, [: t& S
伤害上拉表计算终结技:
4 F+ c! l& y' `攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
5 q, [. K3 Q$ Q0 x4 \01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
- Q% o* B5 h: D* w11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.136 E4 V4 ?- q) Z; Z7 E: ]" ^) Y+ `
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23! |' L. R: }$ q/ }; }) e
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374# D# Z$ L7 D; P5 N# P- U9 o5 n
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126) J- m/ p+ ]4 _! p2 W
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253, d9 ^. ?9 N- ]* ^- e' i
结论是:) i8 r* z5 a3 O0 Q7 p: R- K' q
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
; w- w; j. O w6 U0 `* S01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上, l4 A0 G9 b" U/ R; y
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
$ j( ~/ P' n- x3 b) ^# l, \战技点方面:
) K6 ^4 ?* l5 T/ L% N: O) p周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
+ y, u, ^4 C8 u2 M5 p花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势( M+ q0 K M$ T) T1 r' f7 x: {
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
* U( Y' V, \5 E云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
& I* V+ x# t# n! h9 A% J龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动, ^. h1 R# D3 J' t: V' y' g
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
* B% @2 ]0 v: a7 \* V9 z翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
2 v* X% w* _. e希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
) `: o, o9 Z" _! p) N击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱& A, b- ~9 F R' G9 \9 ?1 F" `1 N
dot队:周日完全进不了- y* g& e7 n' r3 O
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日% N* S2 u- L/ e
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点" k9 Z* Z% R7 y1 @# U# k4 O
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |