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旧日,支柱的逼格越来越低了

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发表于 2024-11-21 09:14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
诡秘看了两编,宿环只看了三十几章没看了,就是没有看下去的欲望。一直在看贴吧里的关于宿环的讨论,算是真云读者。
# W( b4 v6 i# E* h( g看小说有许多兴趣点,爽点。比如诡秘里一周一次的塔罗会我第一次看的时候就觉得挺有意思。- E/ ]( e0 Z: F: e; Y" I8 U
我有一个固定的小说兴趣点
/ V! [* k% N9 U0 L关于小说世界里最终战力之间的博弈和直接或间接的战斗6 i: W( C* w$ a* R
我一开始真的很期待序列零级别的战斗,旧日级别乃至支柱级别的描写。3 P6 V1 H2 ^3 X$ i
诡秘后期这些最终战力的描写尤其是克与蒙源宝战都感觉还可以。
% b1 f: c" h" @4 T$ _5 r最近看吧友关于宿环的讨论,感觉诡秘世界观里的最终战力的逼格一降再降,从天使到支柱。所谓的“伟大存在”和伟大完全不沾边,崩铁里的星神描写逼格都比这些看着爽。
" _! k  E) U1 M, }我习惯把看过的作品里最终战力描写的观感作对比,最终战力的逼格,大场面的描写等
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后面我会举一些例子,《遮天》《完美世界》《圣墟》《道诡异仙》《牧神记》《蛊真人》《三体》会有剧透,没看过的可以不用看我下面写的了。
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1 L5 Y6 {3 {/ E( D5 _8 B; N. ^7 }《遮天》里中后期大帝的逼格很高,侧面描写就是各种牛,天赋异禀,鸿运齐天,道心永固(至尊就算了),实力逆天。关于帝战的描写看的也爽,场面很大,什么经典宇宙边荒,时间长河。而且因为前面上千章的铺垫,世界观挺完善的,到最后大场面观感不虚,不空洞。有一种脚踏实地的爽。就像养成游戏最后带着大成的队伍无敌的爽点。《圣墟》里大场面我就觉得特别空洞,关于“大”描写太多了,“小”的描写反而欠缺,动不动就是这个无敌,那个逆天,最终战力,大场面观感不行。《完美》感觉和《遮天》差一点,比《圣墟》强。但总体最终战力的观感都比现在的宿环世界观里的好看。- x; ?+ K, O" O, q) e" A" p
《诡秘》刚看完的时候感觉非常优秀最终战力和大场面描写都非常完美。序列,旧日,外神,支柱,最初,人性与神性的设定都特别有意思,在此基础上构建的战力设定让我看到很爽。看过scp基金会中文网站的一些搬运,所以发现诡秘里也有类似元素就感觉特别喜欢,闺蜜里最喜欢的封印物就是那只范围一座城,可以一定程度操纵现实的羽毛笔(可惜后面看不到它了,特性估计都被亚当吸收了)。亚当对于观众途径后期能力的运用特别喜欢。主角的占卜家途径后期描写个人觉得特别水,尤其是奇迹师和诡秘侍从,都快一笔带过了。很喜欢奇迹师这个名字,但其描写真不行,积攒小奇迹再有大奇迹这个点不错,但其他什么描写直接就“这是一个奇迹”一笔带过,特别水,诡秘侍从我更是没什么印象。说实话,我对于晋升愚者时完成的仪式“愚弄历史”没看懂,怎么就愚弄了历史。没看之前我一直觉得克晋升仪式会搞愚弄命运,逼格最高。后面源宝战还行,有点意识流。主要是宿环没出前,在闺蜜后期支柱的逼格真的高,克刚打完那时候,不完整的诡秘之主,就看一眼,除母神外,所有来观战的旧日级外神都被惊走了,特别爽,当时感觉等克醒来成为完整的诡秘,到时候末日也就没了。对了,看到被诡秘坑的老惨的灯神,混沌之子时感觉诡秘***了。感慨
9 e4 b7 U: Y3 E6 d, y后面看完《诡秘》意犹未尽,一直找类似的小说,找到《道诡异仙》上去了,开启了新世界。《道诡》两极分化严重,不喜欢的一点也看不来,喜欢的不是代入(主角)开始发癫就是已经在坐忘道那边入职了。大司命,无往亦无前。给我看爽了,里面的司命,权柄的设定;比诡秘更加混沌,疯狂的世界本质,最终战力的意识流表达真让我看爽了。全篇关于心字辈的描写,中期打骰子龙脉也是季灾出现的那次,以及后期最终战力意识流的描写;五条时间线同时存在的道诡世界,无往无前的白玉京,“投影”的“现实地球世界”三个大场景相互交错。太绝了,后面最喜欢最终战力的意识流处理,虽然司命的投影都是人,但司命本体的非人感反而更强了。喜欢,非常喜欢这种处理。我当时想象中诡秘的外神,支柱就是司命这种与“人”没什么关系的非人的“神”。在我看来司命比闺蜜里的外神更像外神。其实《道诡异仙》最后也没完全理解,看懂,不过没关系,看癫了,迷惘塞满大脑正是道诡的乐趣。. s2 b3 ~6 I9 E  H3 V
《牧神记》里没有神,都是人。都是人与人之间的故事。不讨论其他,就最终战力的逼格挺高的,成道后啊不对,好像只要到天河境也可以叫神桥,或者精通造化之术就可以寿元无尽了,大帝们直呼逆天,方源最喜欢的一集。跑题了,挺喜欢小说里最终战力之间的博弈,这里单独说一下,牧里面的“最终战力”上限会随着剧情,时间,以及里面修炼体系等的创新发展而不断提高,算是比较有意思的。跨时代的大场景,最终战力的表现也算可圈可点,龙汉天庭期间的博弈挺有意思。前后伏笔回收也不错,诡秘的伏笔回收也很优秀,可惜宿环来了后,总感觉和诡秘有冲突,个人感觉还不如《遮天》和《完美》《圣墟》的适配度8 O$ W! ~3 V+ S8 ]# r) a7 x

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发表于 2024-11-21 09:14:47 | 显示全部楼层
《蛊真人》是看完《道诡》意犹未尽找类似的发现的,你问我什么类似?大概是里面的大部分普通人都过得特别惨吧,诡秘也是。蛊真人里面的最终战力也就是九转蛊尊,很喜欢他们之间的各种博弈,间接交手,个人感觉很精彩。每个蛊尊各不相同,各有各的魅力(部分蛊尊各有各的畜生),宿命,时运,尊者才情,当世无敌的实力,震古烁今的战绩,从来没有尊者同时在世(和大帝有点像,当然后面能同时存在了),王不对王,逼格拉满。很满意这种最终战力的塑造,虽然后面乐土,巨阳,星宿的逼格有所下降,但也不至于直接成了消愁,逼格尽毁。反正我是想象不到哪个蛊尊打不过后恐惧死亡,绝望又卑微的求饶。方源还真有可能求饶,但不是搞偷袭就是整花活比如自爆回档,包变脸的
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发表于 2024-11-21 09:14:55 | 显示全部楼层
《三体》里面最终战力其实指归零者文明,歌者文明或者同等及以上的文明。这里面的战力差距真没得玩了,逼格真的高到不能再高了。水滴是三体实力海洋里溅出的一滴水,老家被光粒打击歇逼,真·降维打击,申请二向箔只是歌者觉得用光粒打击太阳系清理的不干净。到此为止都是小打小闹,首先,没光速飞船,文明迟早歇逼;其次,有了之后,要么黑域围老家自残求生要么飞向宇宙,飞向未来。而且更高级别的在小说里也只是猜测,比如修改物理规律甚至数学规律来当武器,反正我是想象不出来。很震撼,真·想象不到的强大。
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