每次有新角色出来基本都是同样的拉表算dps然后把目前最强的角色拉出来对比挑刺,尤其是对所谓对群有病态执念。当然,基于抽取建议,直接用强度的对比确实是有必要的,毕竟xp或者有不有趣是个主观概念,不过基于能看这个吧的90%以上应该是没有什么深渊打不满或者打满要凹半天的这个假设,强度反而是最不用关心的事情。而在听信所谓的这个跳那个跳的建议之前不妨先考虑考虑以下问题:
" s c8 y! E1 C( P2 z1 _! n第一是所谓的对单焦虑,每天都在贷款如果来群怪怎么怎么样,然而纵观原神从开服到现在的所有深渊,强对群需求的次数和基本对单/对双的次数哪个多?至少以近两年来看是后者远高于前者吧,这其实涉及到一个很简单的逻辑,按所谓卖卡逻辑,对群角色没有办法轻易去通过压dps来平衡对群角色与对单角色,所以一定不会多出,那在出的大部分都是对单角色的情况下有什么必要去天天放群怪?何况大部分时间12层都需要填充新的boss怪,这些都决定了对单的情形是远多于对群的情况的,尤其是那种3.4个以上的群怪更是凤毛麟角。
9 u V9 n# k5 _$ b第二是所谓的高配银河战舰,最典型的是那芙队,原神这个游戏的单角色深度很低,最多就是普攻、重击、下落、e、q 5种技能,实战中大部分甚至都只用到1 2个技能,4个人组队就是8个技能,而银河战舰一般还有一个特性是有某种方式完全拒绝和敌人的交互,比如早期神鹤冻上一个大解决了,不用考虑闪技能,那芙更是频繁自回+霸体+高血量纯站桩打桩,也就是你一年都在用同样的手法、同样的特效、基本一样的伤害打不一样的木桩,这个战斗扪心自问很有意思吗?我大号基本什么角色都抽而且命座都不低,小号当月卡党在玩然后也做所谓的命座规划,我最大的感觉就是小号长期在攒资源等所谓强势角色的过程中,对游戏的兴致明显下滑,本来每天上线刷圣遗物就很枯燥了,还用一样的队伍刷好几个月,当然会觉得没意思,起码抽个新角色养起来还有个伤害逐渐提升手感逐渐熟练的新鲜感在。命座在绝大多数情况下都是个伤害提升,数字变大后厌倦的速度怎么都不比玩腻新角色的速度快吧。
: }- y/ P" c5 @1 C2 z& f. I& @第三是所谓竞速、总伤、小程序陷阱,从官方数据看,满星深渊的已经是这个游戏中的强度党了,而这些人当中有万分之一能够得着所谓竞速的门槛吗,即使说可以分赛道,期期去打甚至说打过的有几个?大多数还是拿着别人的成绩来社区里享受莫名的优越感。同样总伤、小程序也是一个道理,基本上能拿出来讨论的dps都在10w以上,意味着一轮总伤就是200w以上,对大部分情况那已经是秒了半间了,这个时候提伤害还有什么大意义吗,到哪去找靶子给你玩,是等一年没几回的风来人,还是天天没事干地方传奇?整了半天基本上的诉求就是社区pvp赢,证明我的眼光比你好,抽的角色厉害,然而且不说这个行为本身就没啥意思,你抽个大家公认厉害的有什么好赢的呢,是别人不知道抽吗?真正喜欢强度pvp的他不知道抽龙仆吗,真想pvp你需要真靠自己去攒个6龙来当资格证?不如学学某一半品格没有也是赢. h! ?) g4 _+ i* H, _' t# _) p
% P+ W3 S' {/ _; ~6 `9 y4 I# t总而言之,在各位考虑抽不抽某个角色的时候,不妨放下一些投资炒股货比三家的思维逻辑,简单的考虑考虑自己喜不喜欢,试用玩上两把看看手感适不适应,考虑考虑带着他开图或者战斗能不能给你带来新的乐趣,而不是天天拘泥于表格算出来的dps,学数学没见这么认真呢。 |