实话实说,没有人玩这游戏生来就追强度,大多数人面对的困境就是抽卡成本过高,根本没有那种资源,或者说就是不值得,一只本体实打实的四位数成本,你是玩游戏呢还是被游戏玩呢,想抽啥是啥呗。
3 }- `: `3 ~" t% e0 t0 |: L. ?见过不少后悔某些抽卡的帖,甚至于对满命的批判,我个人觉得当你把卡抽出来,本就没有什么后不后悔了,所有的人物在那个阶段都是有用的,甚至在未来还有运用的可能性,有人会后悔抽罗刹吗?你要是真一步一步从开服走过来,即便景元元银狼,发挥的作用远比现在回望过去来的强,拿膨胀对标以前谁都知道是不对的,但是大家只在乎了自己的沉没成本,妄想通过更好的预测来削减问题。可惜,人物永远是越出越多、越出越强的,你上场只有那些位置,你做的最好的减少成本就是能让抽的卡当拼图一样,在以后列八个位置的时候能想到他,你担心未来的更强,那是废话,游戏的难度是阶梯式的不是指数式的,越担心现在的人以后越是成为哭诉过去的人。5 v$ h# k' a. s
举个例子吧,刃,从大部分人使用率来说也算慢慢没落,基本从低到高和现在伤害的差距确实有点大,但我真不后悔抽,想过吗,这已经基本是一年半的事情了,从模拟走到虚构到现在末日,一个人物让我这跨度体验感上升,就够了,玩游戏那么喜欢竞争,建议出门左拐moba。( z' m: F% E4 F% P6 j! V
玩的不用太功利,说什么砂金生存位不用,三拐一秒了,当然不是说不行,但如果你没有的话,出一些类似协议8、高难末日的本,你不还是多半时候带生存吗,从游戏安逸性,一个人物托底哪个副本都能走不才是他的价值吗,成天比伤害,总有你发挥不了伤害的地方或者时间段吧。再者,托帕和镜流,为了xp、炒股的人当时才会抽托帕,复氪继续不抽,现在问下半要不要的补的,我的建议是:不管从可替代性还是实际安逸来说,第二次复氪,你把我腿打断我都告诉你抽托帕沙贝,早干嘛去了,现在图和飞霄搭配的功能性?用用三月七貘泽算了,当年抽镜流从强度来说就是对的,也根本谈不到什么未来,因为当下才是游戏的玩法,xp才是玩抽卡游戏的最终,两次不抽托帕的人,你老老实实用着飞霄,等下一个体系就行了9 B$ t- `6 ^& v$ A% W+ f
如果你能被大众带节奏哪个哪个好而更改了抽卡策略,那未来的活该确实是可预见的,你~~就是以后贴吧正常拉踩针对某人物的负面爆发体,而xp根本不在乎,因为他们知道贴吧有些人,史都不如 |