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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
3 p4 `5 x! w" z6 C- h% T在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。. K) j, T2 \6 Y8 i1 e
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。0 V0 G0 l. ^' N
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
, E# ?4 D2 {, p( Q以新的类系统实现服务% C) {1 f1 S6 o8 {& c8 Y$ W
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。1 ~  ]6 ~) m& c: A( `3 Z% |
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。" s: i; \3 c& d
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
, j, [, n" d5 e, Y  ]- n6 E#property service
, w  ^3 ]! R' p8 ]: x/ m: e: O#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"4 V1 \' c. u5 {' I
#property copyright "Daniel Jose"
! F- a! v# ~+ Z# C& |#property version   "1.16"% l. u6 ?) B( L3 P
#property description "Replay-simulation system for MT5."# K6 I# p2 V/ @) \3 M! e" i
#property description "It is independent from the Market Replay."/ l" {( j' G3 h7 g
#property description "For details see the article:"9 h. B0 V0 G# `  ~& @; X7 W9 S9 I
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
6 y1 g$ ]' }1 n/ W) c5 L% y//+------------------------------------------------------------------+( n+ w6 ?' z; n. t$ j
#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
, t% o8 G8 u% B( N6 u5 b' P#resource def_Dependence/ f0 h8 H2 h. |8 j1 [# k7 O* g
//+------------------------------------------------------------------+
, l: m7 i/ m: p3 D: b/ Z9 @' |; V#include <Market Replay\C_Replay.mqh>: {) C+ |% a  r# Y5 U/ X+ X
//+------------------------------------------------------------------+
9 {/ x# q7 U/ F# n6 _& x. O, `) `input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.
* Y( e  B% M# |: g6 vinput ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.) p- t" G& L, d6 a( j& H
input bool              user02 = true;          //Visual bar construction.
( @: _. L- q, @* rinput bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.
* s, X) a; }) n8 {: \" z//+------------------------------------------------------------------+3 r# t' _8 N& M0 w9 c
void OnStart()  r! H9 G% s* q! A% d
{- {: V8 G$ y/ q0 M. X0 E% \
C_Replay        *pReplay;* H/ ^: [4 I- b3 E. L) J  W5 J
pReplay = new C_Replay(user00);" m8 V5 F  q6 O5 J/ i8 x; P
if (pReplay.ViewReplay(user01))
; M$ \+ Y8 l+ A' e8 e6 W# G{
/ m' N: G8 f0 q& R3 NPrint("Permission received. The replay service can now be used...");: a9 s7 N! G7 u) }
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));5 g9 y$ I/ n) t0 Y6 w
}: e8 ^- f7 j+ ~" F; I, v
delete pReplay;
; f& ^! o5 o! o, q7 |}$ t9 X+ \. Y/ L% F& F, F
//+------------------------------------------------------------------+
9 l; }$ X/ E% c' n8 y! v看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
" O& J; ~- |" U: C& t$ V现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
6 |& `, u) g) d% X% {我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。9 k0 ?# e$ R" w# c
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:0 d6 p: a3 ~: X6 J2 D* p" F8 M
void OnStart()
6 s. u# O8 f# P% M{
: }% z9 T- N2 e5 @3 P& aC_Replay        *pReplay;
6 e. o1 @2 n4 |- [# U3 P$ b" UpReplay = new C_Replay(user00);- l$ |: b; W: Q
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
; c5 W+ \  K+ z* a{4 a5 v% ]5 c% f8 {8 E& i; c
Print("Permission received. The replay service can now be used...");% p) t0 i6 K4 e: X% |9 w
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
, I; u+ M+ L  p: I: q' m! q}. I, b6 g6 r- l3 M3 B/ C+ @$ X
delete pReplay;
% N, p" y& ^" b! k  F( p}2 U8 Q0 E( [4 M0 {6 I0 a) ]1 A: Q
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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