大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂% X# u% L9 W% \, F" ]4 n4 ?
那么我们直入主题
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; f8 D; m) z2 }8 T5 |, x关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
a( z- _5 X3 }: J5 i7 H$ e“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”# {$ r" C# J# z
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。! n; i7 u$ q- T. h9 m3 b- E/ n
@8 J/ @) W# R8 ^' d* ]
" C ^6 B4 ?: z( Z选股的时候就看好那只股票就进。9 ]7 U; c8 Z% S/ g! x/ i" o
赔了换股,不赔就赚。' C& A! Q2 [8 t6 Y: m5 T+ ^6 t
0 w- m: s7 H' E. a9 f1 ~+ E( X2 N' Q2 |* g, H
…………
) L0 l2 K( ]$ ?+ L. P9 D这一点给了楼主很大的启发!
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7 \8 p- B7 ]/ G8 _* @6 z% l“看好”这个词是什么意思?% L) _! }, Y# _5 R
就是信任!
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* o7 }* U1 |- R1 U: W1 d因为信任,所以我们买进它。; l9 V' j: N. c' D: U
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。2 v& t7 k4 I0 w" N. D9 X% ^
这和二游其实是一样的!!!
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, g5 Z0 O% m/ `: @你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?3 M7 ]( r& }! I2 Y- i
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
+ V/ f9 B; r' q d现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。: V+ p, y9 N) G# h# e
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
3 G$ L8 D) I. z但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)- w! j) k0 f" ~4 n' K2 o1 e! Z' q# r
懂了没?
. E3 ]. T( Y1 H———二游其实就是大型炒股游戏!!
2 T2 I5 R5 y Y, [玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
5 ?( z3 C8 L q6 f2 p/ B0 {为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
w+ E; H0 J; ?/ l# ^为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
: H' g+ i( K+ |* O, H* Y1 w G除了某些客观因素在,
% d( E" G. P+ v* q+ t3 | `$ a不就是因为“股情问题”影响嘛?5 l: Y M5 F a
不就是因为“信任问题”嘛?. ?( W1 [; z- w( h- q5 e
所以!!!!4 Z. t* d) V: E* F5 H. Z
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |