TOP游戏生态建立在游戏产业链上的去中心化国度
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! |( A; u) y0 E8 c* ]" b区块链已经是全球IT界家喻户晓的追宠幸技术" A2 Z" ~0 i/ C3 A+ D+ A
他的出现不乏世界开始普及计算机的轰动效应& t7 s: |1 `. a; O8 [; O V
分布式记账是区块链技术最大的特点
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盖上时间戳就可以轻而易举查询该区块链上的每一次事件的详细情况/ ` L& `1 ]! t' u# ^
由此8 ]4 q) c l5 N, D' e
我们利用区块链技术寻根溯源
+ e/ I& B- F3 P$ r# d& r在解决知识产权保护法对于游戏领域创新壁垒的现状的同时
8 l7 n! m5 @# V5 o& y3 {也结合CDN技术实体主机创造了一个没有主人的游戏生态及二次P一游戏生态产业链1 S$ j2 z, @3 J" g. L& D8 {
进入该产业链的人也就自然而然的成为了主人在智能合约制定的法律框架下
3 W, X% Q. Q; U6 A# L$ O+ Q高度自治的环境必将让您体验前所未有的虚拟世界畅快游戏开发商游戏发行商玩家组成这个生态产业集群
G- _; e- `2 o& f) c/ s6 I' q对于开发商来讲' c% d: H7 P+ |' r
这是一个免费的游戏分支渠道中心通过平台自创的射线只有二倍+ \: F* D7 U' U/ R5 }8 l0 O! X
铁质F算法基于游戏平均曝光量的公平展示1 n d/ o- b/ t5 k Q1 A% k! v
高品质的游戏无疑会迎来春天+ i t/ C4 ~. R2 b- H
同时" w2 _8 Z8 G; R: h2 c! Q7 C ^
在享受该生态原有的基础用户群上
1 n3 K( G8 z2 _2 A6 I* c+ b3 L+ t( c针对发行商发布自己的对外合作计划, i0 p6 p9 I: q: ]3 E* D) Y( t
涉及到用户拓展营销分成等内容
( o( W# n6 K6 k0 G+ @' C, w; a形成两者的产业结合( ]5 y$ h* @& J3 h
而这两者商务撮合接力赛无需信任前提的条件下 p1 V% Z$ ~5 C: w( D7 o" }' w% Y+ H. z
高效率执行
$ {6 x; H$ s% Y. ]- V" E0 c相比于传统合作方式
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此外 {4 j1 t6 E: O2 A2 e8 d8 Y; @
中开发商的游戏创意及技术都会开源存储于各节点
- t1 G3 g i% z9 ~形成全民共识
& |" B6 t W& |$ H2 O. \. C大众监督0 n; A0 _& o' E1 f9 y- K
杜绝游戏抄袭现象" h" ^" _2 E% [4 [! |) O
保护游戏版权
8 {/ h% {* ] J0 W( b7 e b从而促使整个游戏产业创新升级
/ J0 w( n Z3 g/ W+ f1 r3 J对于玩家而言
" `% K& P R" A/ |- ~* _这是一个集虚拟资产价值判定
6 a! r4 _% R( u) a8 \. W虚拟资产自由支配多元化
x' H( L6 C. G, O k# M7 N高信任, L3 q* N$ V. H; v9 t4 ?: ?7 L
绝对安全的游戏生态应用9 [1 {5 _" O6 m/ @% [
利用CDN技术实现数千款游戏的分解及各网络节点的资源部署 J6 [# k# X, `) X p7 g
那么; U$ F, U8 `" B. ?
原来需要用十个小时下载时间的大型互联网游戏
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甚至更少钱包账号4 v3 {7 e6 H3 K; r* R! j
通用所有游戏产品轻松登陆任意一款游戏
+ k4 r; t5 H2 K) ~% Q: H并于游戏内煎熬
2 @* ?# ] e, ]0 n. y形成虚拟资产与照顾玻璃
+ k# j6 _4 ], J8 m而玻璃的资产如游戏角色游戏道具
. q4 E! E6 B7 B- R6 [8 U特殊商品则可以通过玩客帝国虚拟交易市场自由买卖
9 Q4 P' H5 c0 e; P1 L形成虚拟财富
w& I$ _5 S9 ~* K自由掌控( }0 q, t0 N( z% [3 |% T
不受平台开发机构或任意第三方控制及IP生态系统
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游戏
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游戏商城3 f+ [. N% e9 P, `: q: e+ ~
游戏9 D: T. @$ _2 q% [$ R0 I2 j( `
旅游等全方位互通互联
. K9 K G7 p* M" X! M为了让整个生态有一个更快捷5 Y% S& u% ?) e) D1 D
高效& F% c- \! m3 R# G
安全的游戏产业商务往来
( `0 Q* |- u4 f9 N R0 q0 R" p! o* Q4 f第二次PE将成为整个生态唯一的贸易流通媒介
f4 w2 S9 j& }3 T5 q它涵盖了游戏充值
* l& `, a( \% a# E! S: H游戏
6 y9 w; m: n) L4 z# ]虚拟资产交易9 y* K4 w1 y: ?5 [# F
道具
( b" K. Q, O$ g+ A$ q购买
# p' {4 f( t1 ?' w: V特殊商品
+ S( f/ F6 ~ L商务合作等9 ?9 ^! x8 |1 _* E' b: Q
基于CFMCOIN生态链的所有交易贸易往来# R' h* |; f R6 Z
在全球年产值2789亿美元的游戏市场上8 X/ \! {0 c( S
必定夺得魁首/ Y ?4 B3 D4 M+ l! Z: r# T! t
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