金融危急严肃打击举世实体经济,中国经济的快速下滑体现出“覆巢之下无完卵”。然而,市场还存在投资亮点吗?什么范畴的风险相对较小?' @! U; Z; X: x0 V9 ]2 ?
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克日IDC(中国)研究公司发布了《电子商务服务业及阿里巴巴贸易生态的社会经济影响》白皮书。此中透露,2008年中国电子商务生意业务额增长约20%,面向个人消耗者的电子商务生意业务额增长约为30%,淘宝网2008年生意业务额将约在1000亿人民币,预计同比增长130%。纵然B2B业务受到了危急打击,但B2C和C2C险些完全不受影响。该白皮书还预计,到2010年,中国的电子商务生意业务总额将凌驾3万亿元人民币。2008年电子商务生意业务的火热,与受金融危急打击而低迷的宏观经济情况形成了光显的对比。, u3 {1 E. H/ ]# J
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不敷为奇,电子商务巨头亚马逊公司也于日前体现,2008年假期是有史以来贩卖业绩最好的假期。在12月15日,网购商品数目到达峰值,天下范围内的消耗者在当天订购了630万件商品。匀称每一秒钟就有72.9件商品被订购。这种热度也与传统贩卖市场形成光显对比。据美国市场调研机构公布的统计结果,由于遭遇稀有的金融危急,本年圣诞前后的沐日购物季,只管商家不停推出诱人扣头,但消耗者脱手审慎,出现多年未见的昏暗局面。国际购物中央委员会预计,2008年圣诞节至年底大概是40年来最黯淡的一个贩卖季。
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! ^1 Q4 N8 @9 I. D* M0 n% g消耗品零售市场出现稀有的“一边是火焰,一边是海水”征象,而网络贩卖则成为反周期的亮点。这一特别征象不但仅出现在零售市场,在其他范畴也有体现。在举世遭遇经济危急之时,电子游戏行业却迎来了难过的贩卖大旺。微软发布陈诉称,11月是Xbox 360游戏机在欧洲贩卖最好的一个月,同比增长了124%。根据市场调研公司NPD发布的数据,迄今为止,美国游戏行业总体贩卖增长25%。10月份游戏贩卖较2007年整年增长了35%。
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$ d5 X4 r P7 ^- K: m; k电子游戏(包罗网络游戏)成为反周期行业不是偶尔,困难时期人们大概就不会远程旅游了,但呆在家玩网络游戏是大家都能消耗的。以中国网络游戏市场为例,大多数玩家每月消耗约在50元至200元人民币之间,约相称于一天的薪酬收入。网络游戏的代价弹性相对较小,金融危急对其直接打击很有限。与此同时,假造天下还提供了人们难过的躲避现实的大概性,在现实生存中扮演着不如人意的脚色,但是在假造天下中就会有无数种大概性。) Y4 K- ]* s$ d) S
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这些反周期的案例阐明白什么?在我们看来,人类社会已经迎来了一个网络化生存的大趋势,这一趋势一旦形成将不会改变。金融危急则成为一个特别的外因,让该一趋势更直接地袒露在众人面前。网络的发展提供了新型的生产和贩卖方式,在金融危急打击之下,反而由于这种“特别”的业态而赢得市场。
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# T' F l/ F, `3 ~$ \ @+ T终极分析结论(Final Analysis Conclusion):, W- g: ]' t' S0 \! c( F
$ _( J8 z3 Q; a' g网络不但为人们提供了无穷大概的假造天下,还成为传统业态发展的新空间。经济形势好时,这部分市场似乎可以忽略;当处于经济低谷时,结果发现这片空间照旧反抗金融危急打击的“遁迹所”。对于投资者,这意味着经济低迷之下新的投资机遇;对于银行而言,也完全可以在这里发掘出巨大的业务空间。新形势之下,须要企业有新的头脑。 |