给率土策划的一点建议,方便游戏能够更好的体验和圈钱
1.随着每年周年庆卡和新春侍女卡的增多,建议出一个专属卡位存放这些卡。对于收藏党来说很占地方有木有2.建议势力基金可以用四通玉购买,可以适当增加需要的四通玉(估计为了营收很难),对于月卡党玩家可能也能攒几个赛季再凑点也能买基金建议
3.为了加快游戏节奏,刺激氪金,可以翻地耐久初始还是100,点领地强化后是140!
4.流浪军多一个内政选择,不影响主城5队位置的情况下,每10分钟可以从主城放出一队斯巴达出去探路,增加真大佬游戏体验
5.建议流浪军主城相互驻守有四分之一的加成,增加土匪之间的互动,现在流浪军死气沉沉没啥意思!
6.暂时想了这些大家有啥还有什么不同呢看法可以讨论下
第一点放图鉴里了,只要拥有过图鉴就开了。原来的卡没回收估计是当初有人吃了无法回收,单回收现有的又不公平。主城友方加成是该回归了,现在不差那点减伤 我看了一下荣誉点。说是攻占敌方土地,攻占敌方建筑。啥叫做敌方土地?两个都出生在这一个州的人。不是同一个盟的可以互刷土地建筑从而获得高荣誉点吗?
6.相信不止我一个人遇到过这样的事情,前面好不容易打个地 起了要塞,开完共享就来个30分钟 1小时才能到的队伍,T还不能踢 就算关了共享也会占着位置 直到队伍到了自动撤回,能不能做个判定,要么可以劝回调兵过来在路上的人。或者跟城池一样 做一个限制功能 我可以选择2w兵以上的人和到达时间这个功能。 7.队伍的回到自己的要塞或者主城自动征兵那个可不可以多一个选项,可以自己选择回到要塞自动征兵或者是回到主城自动征兵,有很多时候(特别是前期)并不想回到要塞自动征兵,每次忘记点了都很浪费金币
直接出坐骑系统
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