分享一个可能解决DS5手柄在Steam版没有震动的问题的方案
RT。先直接给出方案——别禁用DS5手柄的扬声器
下面开始废话。
首先就是众所周知,DS5手柄上是有一个麦克风和一个99%游戏都用不到的扬声器的,然后是DS5手柄我用了好几年了,当初它第一次插上USB的时候,电脑直接把耳机输出和麦克风输入给接到手柄上去了,我当时就把这俩设备禁用了,防止以后给我添乱。
然后这几年玩的 死亡循环 瑞奇与叮当 什么的都没问题,自适应扳机和震动都有,那怕今年玩的 三国无双起源 最终幻想7重生 也是正常的,更离谱的是荒野两次B测我也是这么玩过来的,我都已经知道哪块该有震动效果,所以正式版一出我就意识到这次手柄怎么没震动。
最初还以为是官方没解决的BUG导致的,直到这几天发现别人的DS5手柄有震动,我才从设备上找原因。所幸的是禁用扬声器和麦克风的设置是跟着USB接口走的,就是说,如果我手柄一直插在USB A接口上,那么禁用一次之后无论插拔多少次手柄,它都默认是禁用的,但如果你换成了USB B接口,那么系统会把它识别为一个新设备,并立即把耳机输出和麦克风输入给接过去。。。
就这样反复尝试几次之后,我发现了玩荒野你禁用DS5手柄扬声器就会导致手柄无震动这一奇葩事实
(禁用麦克风没事)。
PS:说来也巧,用XBOX手柄的玩家应该不知道,刚进入游戏的时候,那个第一视角拿杯子的画面之后会配有一个意义不明的剧烈手柄震动,当时我正好在弯腰插拔USB,手柄就压在怀里,给我震的一激灵。。。也是因为这个我才发现手柄是能调出来震动的。
在我还以为是官方问题导致的时候,我换成了XBOX精英手柄打通的剧情,好歹这个有震动效果,但说实在的,也许是卡普空特意为荒野在DS5的震动效果做了优化吧,反正DS5震动的细腻效果真不是XBOX手柄能比的,而且不光效果好,震动的地方也比XBOX手柄多,除了刚说的游戏主菜单的震动,磨刀的时候也有震动,B测第一次体验到的时候还感觉挺好玩的,那细腻的震动感觉手里真的在磨刀一样,除此之外在战斗的时候震动效果也比XBOX多,尤其我还是个玩铳枪的,打怪的震动确实带感。
最后我还想举报卡普空诈骗,你知不知道什么叫“完全支持控制器”? 禁用了Steam输入之后你连XBOX手柄都不支持啊,你看看人家 最终幻想重生 那个完全支持控制器,禁用Steam输入之后生插一个手柄它就能玩,这才是“完全支持控制器”。 对了,我还想问问,这游戏除了放大缩小地图之外,还有哪些地方有自适应扳机反馈吗?
页:
[1]