再路过s 发表于 2024-9-10 07:44:01

[讨论]红色沙漠骗局分析

近日能看见国内外很多朋友讨论认为此款游戏是与 浩劫前夕 等游戏一样的海货骗资项目根本没有投入制作,原因就是一直不出不给发售日而且实机演示融合要素过多。 在这里我给大家发几个 我的个人论证观点和参考方向,欢迎大伙来一起答辩S
1.成名作也就是第一个自研游戏引擎花了百万美刀开发的作品就是黑沙,当时工作室规模15个人,靠黑沙赚了最少20多亿刀扩展到现在有1000出头开发者的工作室。
2.有了钱公司成规模后 就不需要发行商和运营商 做到全球黑沙服务器自运营。
3.这些年收购EVE的工作室和几个小工作室这里就不细说了哈
4.公司控制人 创始人 制作人 大股东 自研引擎开发码农都是 kim金大日 同志,同时现在也在带队全力开发着红沙。
5.同样这家公司也是上市公司每个季节都有对应财报和电话会议发布出来,给投资者看。 我也发过好多期财报,可以看见报表中基本的盈亏 还能看出开发红沙这些游戏 以及专用服务器的高额费用。
6.金大日对员工如何?对员工真的是没得说 有心全力搞好企业,新建办公大楼还给各种路程补贴 儿童抚育补贴,办公楼里有全员工停车位 办公楼里有幼儿园,还有各种体育设施,内含医院,按摩室,心疗室,餐厅 咖啡厅等。
再从为什么一直延期来讨论讨论:
7.实际上正式的延期只有一次,那就是当年tga给了定档预告之后,快到日子发文通知因健康延期。后面那些次延期都是财报里告诉投资者的预计制作完成时间。也没开预购也没开愿望单确定平台什么的。
8.最近的一次财报说 之前那几次财报通知的预计今年内完成游戏开发时间,有所延长 但努力不变长大时间延长。我想对于游戏制作来说短时间延长也会是一个季度到2个季度的样子。
9.还有最近在传的2025发售那是 金证券员看了上面第8条 pa近期财报会议后的个人想法推断报道。
10.先说定位 红色沙漠的定位是 主机 pc游玩的3A标准 (开放世界动作冒险类游戏),这类游戏现在面临的问题就是业界太卷这8年间的开发成本暴涨 (不算营销费)假设9年前一样的游戏成本在5-8000万刀 3年,现在一样的游戏成本最少在1.2-2亿刀 4-5年。
11.再加上游戏界世界大裁员,索尼 微软 tx 顽皮狗 失眠症 圣莫尼卡 游骑兵 ea 育碧 驴 epic xxxx 都在裁这里就不细说,和成本挂大构 后面游戏也会从70刀逐渐逐年 涨到小百刀 我个人感觉。为减轻过重开发成本。
12.这行业还暴力加班 关键开发期每周工作时间不少于90-100h 这就不细说了。
13.还有就是红色沙漠是自研黑色空间新引擎这大家都知道,新引擎开发适配也需要时间。
14.开发中还遇到很多底层新技术的出现 当时金大日也发了 关于nft区块链的文章 可以看出来太想把这些装进游戏里,还出现了 多人技术突破性技术,生成式ai 等有趣的东西。 这也是影响游戏发售的一大原因。新技术涌现
15.看amd 公布的两次 fsr3未来游戏支持列表上出现 红色沙漠就能知道 pa一直在财报中提到的合作伙伴 其中一个就是 amd,有趣的是 可以从。发布的那两次 未来游戏支持列表中 其他游戏的发售以及支持周期算出来红沙 pa告诉合作伙伴amd的大致发售周期是什么时间!
16.至于其他的合作伙伴 我个人感觉会有索尼 微软最少其中一个。
17.红色沙漠现在被质疑成浩劫前夕一样造假,的另一个原因就是科隆最新发布的那个演示预告,预告里夹杂的各种游戏内容太多,我们可以看到 刺客信条的爬墙跳跃,黑沙的小任务 ,龙之信条的爬怪殴 ,塞尔达王国之泪的解谜天空岛,大镖客的劫马车 马匹,黑沙的马漂移,猎魔人的任务板,对马岛的落叶决斗,上古卷轴。那谁的钓鱼等等 等等 让大家觉得是虚假演示 也不无道理,希望看到什么那些条对他公司的简单介绍 可以让大家有新的看法。
#红色沙漠##游戏#
[发帖时间:23.12.23]

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