回合制有玩过梦幻,问道的吗?不太明白为什么卡池二游讲究厨?
玩了一个多月研究完铁的回合机制,体验了玩法,基本算摸透这个(计时)玩法。鬼蜀黍说的还真是,米哈游游戏都带计时器感觉就是卖卡加商业互吹宣发的游戏(音乐 美术 还是有的),而且不太理解为什么卡池游戏多各种角色厨子。
新出的那么多迭代那么快,厨个什么劲呢,可能半年都没自己厨的角色的内容,强度也是越晚出的越强。厨个角色就靠一个pv,集中在一个版本的人物塑造?玩法还真是集中在社区pvp 角色拉踩炒股中了
,玩了1年多原和入坑的铁,体验了鸣潮,尘,大眼,战双,塔等。游戏收缩以后不会碰有卡池角色这类游戏了。玩玩单机,甚至益智类都行
看b站崩铁视频会犯困,15 6年没玩的梦幻倒是看的津津有味。
没有厨的角色感觉这游戏没啥玩的必要,本来要的就是个情绪价值 不是卡池二游讲究厨 厨文化可以说是二次元的固有属性
只要我厨的角色够多,那我推不就每个版本都有剧情了
看似都是回合制,实则和网游没鸡巴关系 铁就当电子盆栽玩的呀
出来一年多连一速封都没有,哪有策略性可言 因为这种扭蛋游戏很难算作是游戏,核心就是那张卡,剧情为卡服务,怪物和关卡设计为卡服务,地图也是为了卡设计,游戏前瞻里面超过7成时间都在介绍新卡。
游戏性可以为了卖卡让步,游戏平衡可以为了卖卡让步,卖过的旧卡会为新卡让步…总之一切以商业化为第一目标。
新卡基本是每次版本更新的主要内容,你敢想象梦幻里新版本出了新的门派或者角色,必须要抽卡才能玩么?但是这种游戏,没钱那就是玩不到,什么新机制,新设定,新怪物,新的让你爽的buff活动,都玩不了一点。
所以扭蛋手游一直是游戏鄙视链底层也正常 就是学的饭圈那一套,也确实是这样才能爆更多米 因为赚的就是臭二次元的米,有争议才有热度,有派争才有社区活跃度,有角色不平等才能创造话题,真做成正经回合制网游他掏不出任何有关机制的好东西留玩家,你让一个专门搞饭圈的公司好好做游戏不可能 这游戏不厨角色还有任何可玩性可言吗,是42天更新两个小时的剧情还是挂机过的深渊能支持人玩下去?
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